国服ID是祈祷着光明的湮灭。
韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单,现《绝地求生》职业选手。
拓展资料
英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 [27]
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排*或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证*对方之前自己不会先倒下。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中*的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
参考资料:百度百科-英雄联盟
主玩英雄:妖姬
居住地:黑龙江 佳木斯
直播平台:斗鱼 不是职业选手,民间大师而已
在S11英雄联盟全球总决赛中,EDG在决赛击败DK,为中国LPL赛区夺得*。
由于决赛为BO5五局三胜,而且两个队伍的节目效果拉满,直接打满五局,最终决胜局在凌晨一点多才决出胜负,由于战况激烈,当最终胜利属于LPL时,很多地方都出现了各种“奇特的庆祝”。
而在英雄联盟玩家中,大学生的占比高达60%以上,大学校园也成为大学生庆祝EDG夺冠的主要场所。由于夺冠时间在凌晨一点,这也让大学生庆祝EDG夺冠影响了很多人的作息,毕竟当“我们是*”的那一刻确定时,整个大学都可以听到欢呼声。
为何EDG夺冠会引起狂欢?
EDG夺冠后,大学生们做出了很多难以理解的庆祝方式,但是大学生的庆祝,也是有原因的。
为何EDG夺冠会让众多玩家感到激动,作为英雄联盟的老玩家之一,还是可以理解的。
EDG夺冠为何让玩家兴奋
EDG击败同样来自LPL赛区的RNG进入四强时,LPL仅剩的队伍就是EDG,其余三支队伍全部来自LCK赛区。
T1是英雄联盟玩家熟知的队伍,长期压制LPL赛区的队伍;GEN.G拿到过两次世界赛*;DK则是S11公认的最强队伍,在八强赛之前,保持着超高的胜率,展现了碾压式的差距;而EDG则是*突破八强,进入四强的“萌新队伍”。
当EDG进入决赛的那一刻,这场决赛就注定夺目。LCK与LPL,老对手之间的高水平对决,也是LPL拿回“第一赛区”的*机会!
大学生如何庆祝EDG夺冠:
EDG突破四强包围,成功卫冕*,对于英雄联盟玩家来说确实值得庆祝,大学生玩家作为英雄联盟玩家的主要群体,也是重要的庆祝团体。
然而随着EDG的夺冠,我们也在网络上看到了很多哭笑不得的庆祝方式,大学生庆祝EDG夺冠,还是需要保持理性~
大学生庆祝EDG夺冠
理性庆祝:
在大学校园里,绝大多数人的庆祝方式还是比较理性的。
因为我的寝室里有两名室友并不玩英雄联盟,因此我和室友们的庆祝还是比较低调的,首先奔走相告“我们是*!”然后发个朋友圈,在所有相关话题下面狂点赞,由于时间比较晚,点完赞看会手机就睡觉了~
在学校里,也没有看到其他不理性的行为,毕竟凌晨寝室都已经锁上大门,凌晨一点的夺冠瞬间,可以听到很多寝室的欢呼,之后就很快平静了下来,毕竟也挺害怕打扰其他人休息。
过激庆祝:
由于EDG夺冠的时间已经到了深夜,第二天和室友们睡到将近中午才起床,打开手机,看到了大量关于EDG夺冠的消息,同时也看到了很多“奇葩”的庆祝方式。
首先就是刚起床就在群里看到的“深夜逆行且游行”,在EDG夺冠的深夜扛着大旗一起游行,而且还是逆行,这确实是非常过激的庆祝方式,而且很不安全。
尤其是在深夜进行这种大规模的庆祝活动,也会给周围的居民带来困扰,影响其他人的日常作息。
事实上,EDG夺冠的第一个夜晚,就已经有很多人对庆祝夺冠的方式进行了抗议。
而且很多地方组织了集体观赛活动,不仅仅在夺冠时搞出了较大的动静,决赛进行期间也产生了较大的噪音。
对于不知道英雄联盟赛事的人来说,确实是一场不小的“深夜折磨”,大学校园里英雄联盟玩家数量较多,观看决赛的人数也很多,深夜时的欢呼声和群消息的刷屏,确实惊醒了很多已经在睡梦中的人~
网络引战:
由于很多表达了对深夜庆祝的不满,在很多网络平台,甚至在校园群里,都发生了网络混战的情况。
英雄联盟玩家想要进行庆祝,但很多庆祝方式不当的玩家给网友们留下的坏印象,从而导致网络上出现了更大范围的争吵,甚至让很多其他游戏的玩家也加入了这场争吵。
然而作为新时代大学生,首先应该选择理性庆祝,并且不要在网络上引起争端,毕竟在网络上的争吵,很容易带坏整个英雄联盟玩家群体的风评。
大学里的英雄联盟:
英雄联盟作为目前非常热门的网络游戏,在大学里的统治力也是非常可观的。
根据网络调研,大学里有将近73%的学生玩英雄联盟,而且一个寝室往往只要有人玩英雄联盟,就会带动寝室很多同学一起加入游戏。
而英雄联盟的全部玩家中,大学生的比例占据六成以上,大学生确实是英雄联盟游戏的核心群体,也是维护玩家风评的重要保障!
大学英雄联盟玩家比例
虽然大学里英雄联盟玩家众多,但并不能作为过激庆祝的借口。
毕竟过激庆祝,不仅仅会干扰不玩英雄联盟的同学,也会影响不喜欢过激庆祝的同学,毕竟绝大多数同学还是以理性庆祝为主。
而且过激庆祝很容易引起大家的不满,从而导致争吵,而理性庆祝,合理分享喜悦,反而可以提升英雄联盟玩家整体的社会风评。
毕竟从整场比赛来看,LPL赛区确实展现了非常具有韧性的电子竞技精神,即使身处险境也不屈不挠,在八强赛中,LPL队伍损失过半,仅剩的两支队伍还需要互相角逐,最后的四强仅剩一支LPL队伍,但是在半决赛和决赛中,LPL队伍都都实现了逆转翻盘。
这是值得庆祝的事情,也是值得学习的精神,但不能为了庆祝影响他人,也不能为了庆祝给自己或社会带来不安全的因素。
电子竞技,可以喜爱,但不能“入魔”:
此次EDG夺冠,让LPL赛区重回“第一赛区”,确实让很多英雄联盟玩家感到激动,但也让很多对此不感兴趣的人感到困惑。
电子竞技虽然已经开始逐步成为一项正规的体育运动,并且也将在亚运会举办英雄联盟电子竞技运动,但是作为一项以游戏为基础的竞技项目,普通人可以选择喜爱,但不能“入魔”。
由于庆祝EDG夺冠在网络上产生争议时,在很多大学生交流平台中,都可以看到部分网友利用英雄联盟玩家的人数优势在网络引战,这是更加消极的行为。
网络引战很容易带动更多激进的玩家参与争吵,从而导致英雄联盟的玩家风评下降,甚至是整个电竞圈的风评下降。
虽然电子竞技非常热血,充满可能性,而且观赛代入感很强,很容易调动情绪。
但中国传统文化中,就有“己所不欲,勿施于人”的道理。作为英雄联盟玩家,在玩游戏的时候,往往不喜欢被打扰,那么其他人在进行日常作息时,自然也不希望被过分打扰。
电子竞技的种种优点,也不能成为我们放肆狂欢的理由!
电子竞技的喜爱者在不断增加,但因为电子竞技的成败做出过激的行为,或者是影响他人的行为,明显是不可取的,作为大学生,可以喜爱电竞、关注电竞、支持电竞,但不能因为电竞而“入魔”。而且大学生明显是电子竞技的主要受众,保持自身的高素质形象非常重要!
大学生们的所作所为,往往代表着整个游戏的玩家群体。大学可以年轻,可以热血,可以奋斗,但是这些不能建立在影响他人的基础上,更不能以此为理由沉迷电子游戏和电子竞技。
理性看待电子竞技:
无论是电子游戏还是电子竞技,其实都是一种娱乐方式。
进入大学时,寝室玩英雄联盟的室友很多,在很长一段时间里,只要有空闲时间,就会一起组队玩游戏,观看各种赛事。说得好听点是关注电子竞技运动,说得难听点就是沉迷游戏,浪费时间。
电子竞技确实是未来发展的新方向,但是能真正从电子竞技中获益的人少之又少,绝大多数都只是电子竞技的关注者,就像EDG夺冠,接近六亿人同时观看这个夺冠瞬间,但能够从中获益的人寥寥无几。
EDG赢了!我们是*!把这份热爱和力量保留下来,把喜悦尽情分享到自己的电竞、游戏圈子里。
如果大家一夜无眠,就可以在群里聊一整晚,没有人会感到困扰,只会感受到大学生的精力充沛和对电竞的热爱。也可以和志趣相同的朋友相约聊聊、一起吃顿饭,这样就足够了,并不需要将影响扩大到毫不相干的人。
中国LPL赛区重回“第一赛区”,一件电竞圈的好事,并不需要变成扰民的“坏事”,所有玩家得到的*,也是一个高素养的*!不仅仅在电竞中赢,也要在社会风评中赢!
skt阿兹尔是谁的皮肤?
skt阿兹尔是Eashoom的皮肤,2015年韩国赛区的skt战队的两支战队skt k队和skt s队合并,于是新组建的skt战队Eashoom成为了faker的第一替补,而Eashoom凭借自己的。
18年英雄联盟总决赛冠亚军?
2018年英雄联盟全球总决赛在韩国釜山正式拉开序幕,来自中国LPL战区的IG以3:0的比分干脆利落战胜了来自欧洲赛区的FNC,这是LPL是史上第一次多的世界S赛世界总决。
skt有几套皮肤?
有3套皮肤,s3 s5 s6 S3是英雄联盟的上古时代,当时的SKT就已经拥有了对LOL的*统治力,当年英雄联盟为faker等人制作了以SKT队标主题色红色为主的婕拉、劫、武。
英雄联盟里面哪个英雄从s1至今没有登上过全球总决赛的舞台,请给出详细时间信息?
目前S9,共143名英雄,这个问题其实我也想搞一下很久了,今天趁一次机会,说一下,所有情况先说我知道的,不清楚的我查下在继续阐述!毕竟我是从S4才开始玩的。… 然后。
黄金局,发条,辛德拉,沙皇哪个英雄容易上分?
发条、辛德拉、沙皇都属于传统的中路法师英雄,虽说目前版本路人局中的登场率不高,但是在比赛上这类英雄还是可以登场的。 黄金段位这三个英雄哪一个更适合上分。
Letme撞见RNG训练赛,“虎哥真的变了,排位妖姬沙皇,比赛加里奥”,为什么会这样?
【关注残影游戏,看LOL*资讯,今天咱们聊聊Letme眼中的RNG小虎】 RNG这支队伍在LPL也算是名列前茅的队伍,或许他们没能拿到S赛*这个荣耀,但是RNG确实是给…
FNC时隔7年再进S赛决赛,S8决赛上是IG创造奇迹还是FNC*回归?你怎么看?
对于很多远古时代的LOL玩家来说,他们肯定不会忘记英雄联盟S赛的开拓者——FNC 其实FNC这支队伍真的是一支非常有底蕴的LOL战队,虽然他们可能在S1夺冠之后在S世。
普京开着摩托宣誓克里米亚主权!这是怎么回事?
在当地时间8月10日,一个戴着墨镜,身穿皮夹克,亲驾一辆经典的俄国产“乌拉尔”摩托车的普京出现在克里米亚的塞瓦斯托波尔市,而且托斗和后座上分别坐着克里米。
飞车有哪些S车?!具体点,谢啦
网友分享: 有好多的,暴风雪】、【风行者】、【圣骑士】、【追魂者】、【逐魂者】、【审判者】、【S黄金追魂者】、【S白金剃刀】、【S黄金剃刀】、【S黑金剃刀。
EDG夺冠的含金量是非常高的,在决赛之前,很多解说和主播都说EDG如果夺冠那么将是含金量*的一次S赛*,因为今年版本问题LPL整体表现都不好,反而LCK适应版本能力更强,所以4支LCK战队全部都进入到8强,4强中更是3支LCK的队伍!因为LCK队伍实力确实强大,所以EDG能最终夺冠,这个难度可想而知!
为什么说EDG夺冠是非常困难的?这里面有很多因素,首先第一个就是因为EDG往年的S赛成绩都非常的不好!今年的世界赛EDG并不是最被看好的一支队伍,虽然EDG拿到了LPL的一号种子,但是每次EDG进入到世界赛的时候表现都很拉胯,*的成绩就是8强,一个拿到LPL*的队伍,最终的成绩却一直没有突破小组赛,这让很多人都很担心今年是不是会像以前一样!所以哪怕又一次成为LPL的一号种子,但是在开始比赛之前没人能想到EDG会获得最后的*!
其次,选手的大赛经验也是不足的,scout和viper虽然有世界赛的经验,但是经历的过程是苦痛的,meiko一直在EDG战队,所以同样世界赛成绩是16强,并且因为之前的经历,心里的压力肯定是非常大的!jiejie和圣枪哥没有参加过S赛,这是他们的第一次突破,所以整体的经验稍显不足,这也是为什么不是特别被看好的原因。
再次,世界赛的版本有新的变动,因为英雄BP等级相较于之前版本有了很大变化,对于LPL战队来说适应起来很困难,因为另外3支LPL战队表现的不是很好,特别是被寄予厚望的FPX!小组赛直接被淘汰,这让很多人心中都多出了一个想法,是不是LPL不行了?今年是不是LPL最差的一年?所以同样是LPL战队的EDG在这种情况下给别人的感觉就是同样也不强!
最后,因为版本的更变,韩国战队的适应能力显然是更强的,八强中4支LCK战队全部晋级,4强中有3支LCK战队,韩国的一号二号三号种子全部进入了4强这直接说明韩国战队是多么的强大,所以几乎没有人看好EDG能在韩国队的包围中能成功突围,并且DK战队从队员的状态,比赛的发挥,团队的配合,BP的战术等这些方面去看,全部要遥遥领先与其他战队,所以这这种情况下EDG能通过比赛不断进步,不断理解版本,最终战胜DK拿到胜利,就不难理解为什么说EDG夺冠是非常难的一件事情了!
在2015LPL的春季赛的季后赛半决赛,OMG战队VS LGD战队,结果被LGD战队血虐,而比赛中观众们都觉得gogoing的水平退步太多,更是在有一局中gogoing选择了人马英雄。而全场比赛中gogoing几乎全是用人马的大招来逃跑,开E乱逃甚至传送家园卫士溜圈,并且频繁秀走位。然人看着就像是在坐旋转木马,从而网友们就调侃gogoing,给他起名为”旋转木马“。
拓展资料
gogoing,原名高地平,1991年10月2日出生于江西上饶,游戏ID:Gogoing,中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,OMG战队上单选手。
2012年加入OMG战队,在2013年LPL春季赛上取得*,2013年WCG中国区取得*,并在世界赛上取得亚军。2015年9月11日,高地平在微博上宣布正式退役。
高地平在2014年被拳头公司评为“上单之光”,Gogoing在这S4全球总决赛上拿出了扭曲树精和审判天使,这是两个英雄。使用茂凯,他充当的是队伍坚实的前排。而选择凯尔,他更多的是为了用大招保护自己的ADC不受到死亡的威胁,帮助队伍赢下比赛。
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