天王山之战,以勇士胜利而结束,勇士手握2个赛点,而凯尔特人则命悬一线,已容不得半点差错。
本场结束后,众多媒体纷纷看好勇士客场夺冠。
“库里划水,勇士还能赢,凯尔特人比勇士差远了!”
“勇士全员皆兵,将在凯尔特人主场夺冠!”
诸如此类声音,此起彼伏。那么G6回到主场的凯子还能扳回一局吗?
答案是能!但得看怎么打!
先简单看下技术统计。
塔图姆,20中10,三分9中5,拿下27分10篮板4助攻;
杰伦,18中5,拿下18分9篮板4助攻;
斯玛特,15中7,三分6中3,拿下20分3篮板2助攻;
霍福德,6中3,得到9分9篮板;
罗威,5中4,得到10分8篮板。
客观来说,你能说凯尔特人的球员表现差吗?
再看勇士:
库里,22中7,三分9中0,拿下16分3篮板8助攻,化身打铁匠;
嘴哥,23中12,三分6中0,拿下26分13篮板2助攻;
克莱,14中7,三分11中5,拿下21分3篮板2助攻;
格林,6中3,三分2中0,拿下8分8篮板6助攻;
普尔,8中4,三分6中3,拿下14分0篮板0助攻;
波特,3中1,2分;
值得表扬的是,小佩顿8中6,拿下15分5篮板3抢断,正负值+16,全场*。
需要指出, 嘴哥凭借攻防两端的突出表现,迅速登顶美国推特热搜第一!
从表现来看,嘴哥和佩顿超常发挥,其余人都算正常发挥,考虑到库里本场划水,勇士的综合表现,并没有特别出彩,也没有明显比凯子强。
那么,凯子到底输在哪呢?
我们来看球队统计:
凯尔特人在以下几点表现更好:
(1)篮板依旧有优势,也是这轮系列赛一直以来的优势;
(2)罚球造杀伤的优势,G5比勇士多罚了16个,比勇士多一倍还多;
(3)三分命中率高;
但是以下2点表现很差:
(1)罚球次数虽多,但罚球命中率太低,G5丢了10个罚球,而最终也输了10分;
(2)失误太多,本场失误高达18次,是勇士的三倍!
可以说, 凯子G5的罚球命中率和高失误,是致命的! 如果罚球命中率再高点,失误数再少点,凯子本场完全可以拿下。
那么,凯子的这两点的表现一直拉胯吗?后面的比赛能否克服呢?
G1,凯子罚球命中率81.3,失误数12个(勇士失误数14个)
G2,凯子罚球命中率76.5,失误数18个(勇士失误数12个)
G3,凯子罚球命中率70.8,失误数12个(勇士失误数16个)
G4,凯子罚球命中率73.7,失误数15个(勇士失误数16个)
前四场平均,凯子罚球命中率75.6(季后赛79.4),失误数14.2个。 这说明G5的罚球只有67.7,失误却高达18个,是不正常的。
而勇士前四场的平均失误是14.5个,远高于G5的6个,也是不正常的。
这里我们思考个问题:库里后面的比赛是否还会铁下去?
不可能!
前四场库里场均得分34+,命中率50,三分命中率49,发生本场不进三分的事件, 库里职业生涯季后赛头一遭!这不是库里的真实水平,也不用指望后面库里一直划水。
同样道理,凯子今天失误数是勇士三倍、罚球奇差,塔图姆甚至6罚2中。后面的比赛,指望凯子罚球一直低迷,且失误明显比勇士更高,也不现实。
客观来说,两队各有优势,实力也在伯仲之间。
凯子想要扳回来,必须要这么打:
(1)控制情绪,控制失误
凯子Q3一波流,甚至反超了比分。在关键末节,斯玛特两次因裁判判罚而情绪激动。诚然,克莱有推人动作,普尔也有表演成分,但你要知道,这就是主场哨!你有什么必要这么激动,造成球队被动?再说,前几场,凯子的主场哨一点也不少!心里没点数吗?
作为球队主控,斯玛特在组织和大局观上严重不及格。
吃一堑长一智,回到主场后,凯子的失误数应该会控制住。
(2)坚决冲击篮下,内外结合
凯子的身体优势非常明显,必须要合理且更多地利用身体。
G3之所以大胜,*原因在于凯子坚决贯彻冲击思路,油漆区得分50+,超过勇士一倍还多!
当双探花、斯玛特冲击时,格林和卢尼很难限制住。最起码也会赔上犯规,格林5场已有3场犯满离场,凯子罚球次数一直偏多,正是如此。
勇士的三分很厉害,这是人们的一贯印象。今年季后赛,勇士场均命中13.8个三分,联盟第3;三分命中率38.1%,同样第3。
而今年季后赛,凯尔特人场均命中14个三分,联盟第一!三分命中率37.3%,联盟第5。
所以, 凯子的三分能力,并不弱于勇士。 当凯子冲起来后,外线也有了空间。
(3)不要一味*塔图姆
没错,塔图姆是这支绿军的*核心。但总决赛已经打了5场,塔图姆以三成多的命中率,得分勉强过22分,发挥十分一般。
尤其是关键的末节,球权基本都给到塔图姆,而 塔图姆在面对嘴哥时,脚步频率慢的劣势尤为明显,无法摆脱也明显力不从心,要么打铁要么air ball。
塔图姆的中距离是其软肋。 出道时,以科比为样,苦练中距离和翻身后仰。后为匹配小球风格,将中距离舍弃,改练三分。如此选择造成了如今中距离投射极不靠谱。夏天要好好练练了。
这是后话。 当务之急,末节比赛,也完全可以让杰伦等人多打。本轮系列赛,杰伦的发挥完全不输塔图姆,为什么末节接不到球呢?
这一点,乌杜卡和塔图姆都要好好想一想。
(4)防守端坚决夹击库里
必须坚决对库里实行双人包夹。依靠凯子自身机动性优势,再对其他人进行协防和补防。 而且格林在进攻端退化严重,对库里双人包夹是可行的。
至于勇士全民皆兵?
你认为佩顿还能15+?格林还能得8分?嘴哥还能26+13?不是不可能,只是概率极低。
而库里在经历本场低迷侯,G6大概率反弹。摁住库里,凯子才有机会熬过G6。
【最后结语】
如果凯子想要续命,以上几点必须坚决贯彻。再加上主场,以及今年季后赛裁判戏份颇重,打抢七的概率很大。
当然,如果不巧遇到勇士突发爆点,那这就是命,也只能认命了。
说明:给凯子支招,是因凯子落后。熟悉我的朋友都知道,从始至终我一如既往坚信勇士会最终夺冠。
至于媒体劈天盖地的“勇士6场夺冠论”。在勇士1-2落后时,媒体们的评论犹在耳侧。
我只能说“媒体,墙头草尔,岂能当真乎?”
最后给出我的预测:两队抢七,勇士夺冠!
我是环小辰,感谢您的阅读
足球禁区规则是球门区和罚球区。
球门区:从距每个球门柱内侧5.5米(6码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线延向比赛场地内5.5米(6码),与一条平行于球门线的线相交。由这些线和球门线组成的区域是球门区。
罚球区:从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处,画两条垂直于球门线的线。这些线延向比赛场地内16.5米(18码),与一条平行于球门线的线相交。由这些线和球门线组成的区域是罚球区。
足球介绍
足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”。
现代足球的前身起源于中国古代山东临淄(今淄博市)的球类游戏“蹴鞠”,后经阿拉伯人由中国传至欧洲,逐渐演变发展为现代足球。现代足球始于英国。1848年,足球运动历史上第一部文字形式的规则《剑桥规则》诞生。
1863年10月26日,英格兰成立了世界上第一所足球协会,并统一了足球运动的竞赛规则。 1872年,英格兰与苏格兰之间举行了足球史上第一次协会间的正式比赛。1900年,在第二届夏季奥林匹克运动会中,足球被列入正式项目。
115—111,北京时间上午12点结束的一场NBA常规赛里,勇士客场击败凯尔特人,这比赛看得是真过瘾,德鲁大叔开场就和勇士对飙三分秀起操作,库里更是单节命中5记三分,但最后时刻绿军这边频频打铁,而追梦格林在最后8.6秒,勇士领先2分时站上罚球线,无奈两罚全队,但随后他抢下篮板球,将球交给库里,而库里则是两罚两中稳稳收下比赛。
这里咱们也不多说,直接来看最后时刻的这个镜头,末节最后8.6秒,当莫里斯三分出手弹框而出,格林成功收下篮板球后,霍弗德对他直接犯规。这个犯规其实很合理,也很符合史蒂文斯的执教能力,落后2分而情况下对格林进行犯规,格林场均74.4%的罚球命中率,算是死亡五小里罚球最不准的,就如段冉老师说的,来吧考验格林罚球的时候到了,而这对于绿军来说也是最后的结果。
果然史蒂文斯du对了,当追梦格林站上罚球线时,他看起来有点难受,妈呀,最关键的时刻让我去罚球,格林很容易受到场外因素的干扰,只见这时绿军的球迷,哇哇哇,第一罚球弹框而出,绿军全场沸腾。第二罚还是没有,但这是格林的反应相当快,自己抢下篮板球马上传给可能是勇士里面罚球最准的库里,此时段冉老师直接夸到,这球格林聪明啊,第一时间出球,别拿着拿着又被犯规了,而这体现了格林的球商。
此时镜头再次给到格林,杜兰特过来直接一把搂住格林,这或许是对格林*的肯定了,关于杜兰特和格林闹不合这已经是很早的事情了,最后库里两罚两中勇士领先4分,斯马特三分弹框而出,最终勇士获胜。虽然这只是一场普通的NBA常规赛,但整个比赛的强度和防守级别不能说是总决赛吧,但至少是分区决赛的强度,而此役追梦格林上场35分钟3投1中(三分球2投1中)拿到5分11篮板8助攻3抢断1盖帽,这样的数据很格林!
就如此前科尔曾说过的那样,勇士的这一波连胜离不开格林,库里的战术地位是由格林来凸显,他在进攻端做轴不断掩护,而在考辛斯复出后格林在防守端更是得到了解放,更多的参与协防骚扰,更多的去保护后场的篮板球。当然,这一幕我还是联想到上赛季的总决赛,一个拿到球马上给老大,一个拿到球在思考人生,皮一下很开心。对于勇士来说,或许能够让库里和克莱更加发光发亮,这离不开格林在攻防两端默默的贡献,好样的追梦!
基本规则
基本规则一
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人被可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
基本规则二
24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。
10秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。
5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。
3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对位的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。
侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。
技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。
取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。
队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。
违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界。
队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。
干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。
球碰板后对方不得碰球,直到球下落。
被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。
球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
篮球基本技巧
1.持球
使用五根手指持球,并将手指向内紧缩。在球落下的一刻使用手掌接住。
2.躯干盘球
将球放在腰际盘旋,这个动作的关键在于脸面朝前,同时眼睛不要看着球,然后做顺时钟、逆时钟的盘球练习。
3.颈部盘球
将球沿着颈部环绕练习,这个练习同样脸面朝前,颈部切忌不可移动,并且做正、反时针方向的交替练习。
4.单脚盘球
两脚分开并且重心放低,持球在单脚一侧做盘球练习。眼睛不要看球,并利用左、右脚做正、反时针方向的交替练习。
5.跨下前后抛球
两脚分开同时重心放低。将球从前方轻抛到后方,两手迅速由后方接住球,并将球轻抛回前方,如此反覆记时练习,试试看叁十秒内能完成几次。
6.膝部盘球
两脚稍微靠拢同时身体重心放低 ,将球沿着两膝做盘球练习。眼睛不要看球,并按正、反时针方向交替练习。
7.跨下自行盘球
这是单脚盘球的应用,将球沿着双脚在跨下做8字形的盘球,同时眼睛不要看着球,并按正、反时针方向交替练习。
篮球术语
(1) 扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位。
(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
(7)突破:运球超越防守人。
(8)空切:进攻人空手向篮跑动。
(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。
(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位 置。
(12)协防:协助同伴防守。
(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。
(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。
(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。
(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。
(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。
(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。
(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准务接球进攻。
(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。
(23)换防:防止队员交换防守。
(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。
(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。
(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。
(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。
(28)挡拆:挡住球或分球。
(2) 篮球场主要位置介绍
控球后卫(PG)(西base)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。
得分后卫(SG)(西escolta)
得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。
小前锋(SF)(西alero)
小前锋(Small Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守*,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前锋乃是对命中率要求*的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
大前锋(PF)(西ala-pivot)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。
大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率*的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。
中锋(C)(西pivot)
中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。
中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是*不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。
一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。
中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。
美国篮球联赛(NBA)简介
NBA主要球队:
圣安东尼奥(马剌) 孟菲斯(灰熊)
达拉斯(小牛) 休斯顿(火箭)
新奥尔良(黄蜂队) 迈阿密(热火)
奥兰多(魔术) 亚特兰大(老鹰)
华盛顿(奇才队) 夏洛特(山猫)
萨克拉门托(国王) 菲尼克斯(太阳)
洛杉矶湖(湖人) 金州(勇士)
洛杉矶快(快船) 底特律(活塞)
印第安纳(步行者) 克里夫兰(骑士)
芝加哥(公牛) 密尔沃基(雄鹿)
明尼苏达(森林狼) 丹佛(掘金)
犹他(爵士) 波特兰(开拓者)
西雅图(超音速) 纽约(尼克斯)
费城(76人) 新泽西(网)
波士顿(凯尔特人) 多伦多(猛龙)
注意:美国篮球联赛球队队名在使用时只能用城市名称部分表示球队,例如:圣安东尼奥、华盛顿、洛杉矶湖、洛杉矶快。
NBA简介
NBA成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹堡铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支。2004年的山猫队的加入达到30支。
NBA规则简介
NBA的比赛规则与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。
NBA和FIBA规则的主要区别是:
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟; FIBA为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。
(2)NBA的3分线为6.70米;FIBA为6.25米;
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6 米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次; FIBA为1次。
(6)NBA为场上队员请求暂停, FIBA则为教练。
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒;FIBA为1分钟。
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无。
(9)NBA每次进攻时间为24秒;FIBA为30秒。
(10)NBA个人限犯规次数为6次;FIBA为5次。
(11)NBA罚球时间为5秒;FIBA为5秒。
(12)NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例,FIBA有。
(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。
NBA场地区域设置
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。
球场两端标有3分投篮线,三分线距离篮筐的距离为23英尺9英寸,但在角部区域这一距离仍为22英尺。在篮筐为圆心,4英尺为半径的半圆区域内,进攻球员撞击已确定防守位置的辅助防守球员将不被判进攻撞人犯规,这一区域过去是一个2x6英尺的矩形。
罚球区圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。
另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。
NBA季前赛介绍
除了常规赛和季后赛,NBA独特的比赛系统,那就是季前赛。NBA季前赛是各支球队在NBA常规赛季开始前进行的热身赛。
NBA季前赛一般有3大功能:
第一,磨合阵容、丰富打法及检验新老球员的竞技状态。
第二,预热NBA常规赛。最初,季前赛是免费对球迷开放的,近几年来,也开始对外售票。
第三,宣传NBA,扩大海外影响。本赛季NBA把火箭队与国王队的两场季前赛放到了中国,并且引起了极大的反响。
NBA全明星赛介绍
NBA全明星赛始于1951年3月2日,每年举行一次。该项比赛是每年由观众投票选举出全美*秀的24名职业篮球运动员(东部联盟、西部联盟各12 名),组成东部队和西部队进行对抗。NBA全明星赛比赛时双方球员轮流上场,以充分表现当选的每个球员的球技,对胜负要求不大。因此,该项赛事开办以来,吸引了世界广大的球迷观赏。
篮球知识
篮球球场设施
1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,*是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。
2.球篮(西el canasta): 球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,*为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。
3.球: 篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。
4.定时器: 定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。
5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。
6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。
7.犯规次数牌: 应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。
8.球队犯规标志: 球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。
国际标准篮球场地简介
篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或*障碍物的高度至少应为7m。
篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。
国际标准篮球场地区域设置
限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。
罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。
三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。
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