lol季中赛版本(lol季中赛比赛地点)

2023-02-22 23:15:14 体育信息 sqerfsh

云顶之弈季中版本更新会出哪些新角色?

第10.12赛季LOL云顶游戏新英雄的介绍。这次版本更新是S3历史上*的一次更新。在提出一些英雄的前提下,一次增加了很多的新英雄。

一丶宇航员斗士纳尔

Narr跳跃攻击目标,并与目标及其周围环境的方向一致,造成200/300/1500魔法伤害,晕眩2秒,Narr成长后获得生命和伤害加值,并成为近战英雄,接管,英雄必须有一个广泛的状态控制,从纵向大蠕虫攻击,他是水平的,侧面攻击另一个角色是打乱了阵型,把敌人后方行方向前进,所以,阵容的枪战,一个大的控制是必不可少的。

二丶宇航员狙神提莫

能力是一种蘑菇,在目标内最近的敌人附近种植三种蘑菇。当敌人踩到它或3秒后,它会自动爆炸并攻击附近的敌人并造成魔法伤害。提莫的声音终于来到云顶了,大家是不是都开心了?提莫的蘑菇部觉得,只能用两个词来形容,那就是“恶心”,为什么恶心?这难道不只是减速吗?但经济放缓是很恶心的人,大家都知道,改变目标或者敌人英雄中的英雄,都想移动进入攻击范围,正确的,这个时候如果你不减速,你只能像一只乌龟朝着你的目标,在攻击期间,不仅殴打或放技能,对于一些短手近战和远程英雄非常克制。

三丶星守大魔法迦娜

Cana释放5个飓风。当飓风经过时,友军获得50%/***/500%的攻击速度。当飓风经过时,它会使该地区晕眩1.5秒,Jana是荒谬的,不是因为她的5个飓风是一个大的控制,而是因为她的职业效果-大魔法,这使她的延迟逆转卡!例如,当你的广告系列满足4重战士,相反的盔甲太高了,然后你在球场上拿出一个加纳,局势瞬间逆转,因为沉重的盔甲,魔法抗性相对较低,那么它将是非常容易和中期更新玩很多。所以,游戏变得更加灵活和可玩。

最后,版本更新后,变成了一个助手,许多团队可以使用两个未来士兵开始提供15%的攻击速度加成赚很多利润,但4和6的未来未来彻底成为不受欢迎的羁绊,更新的版本将是未来战士束缚的时间缩短0.5秒,一个小,但对于未来士兵小队束缚作用,仍然有点弱。

lol季中赛版本(lol季中赛比赛地点) 第1张

lol季中赛什么时候开始

lol2023季中赛2023年5月2日开始。

根据《英雄联盟》官网查询显示,赛事官方宣布,lol即《英雄联盟》2023季中*赛将于2023年5月2日至21日在伦敦举办。

lol2023季中赛详细地点为伦敦伊丽莎白女王奥林匹克公园的主场馆铜箱馆竞技场,届时将会有来自全球13支入围队伍参与。

lol季中赛版本改动什么时候更新

早就改了

大约是在2017年5月9号

现在英雄联盟已经算是进入s8赛季了

LOL新版本什么辅助好上分

在这之前很长的一段时间,下路的辅助位置基本是由婕拉,扇子妈,马尔扎哈,璐璐这些对线及消耗能力很强的长手角色所担任的。这些角色本身在线上拥有不错的爆发能力,这让他们能够通过技能加普攻的形式对敌方ADC的生存造成很大的威胁。

另一方面,因为手长且具备AOE的原因,他们的推线能力很是可怕。这使得双方为了下路少被推线压制,几乎都会选择一个长手辅助来补充阵容。

这种情况下,双方的对线压力都非常之大。因为辅助伤害的溢出,这导致了AD在线上偏向控制的方向被选择。从最开始的烬,到后来的维鲁斯和艾希,他们都以出色的控制能力而被定向的选择出来。AD提供控制,辅助提供伤害,这种仔细一想有些古怪的画面便是之前比赛中持续了近半年的光景。

这辅助打人真疼!

这辅助打人真疼!几乎所有看过去年至今比赛的玩家都曾发出过这种感慨。 雷霆配合技能+平A的方式让这些长手辅助们一出手就是300伤害起手。在血量不高的前期,这种震慑力是显而易见的。如今来看,所有在过去出现在下路的长手辅助,几乎都有担任C位的历史或能力。因为他们不能缺乏伤害,特别是技能的基础伤害。AD因为是需要装备来强化平A的角色,所以,让他们在没有装备的前期提供大量伤害,这本身就是存在矛盾的。这种情况下,那些不需要装备,也能打出很高伤害的角色就定性的被选择出来。AD提供控制和几下平A,辅助打出大部分的伤害,这种模式在季中赛的改动到之前,持续了相当久的时间。

它是一切的元凶

是什么原因导致了这种情况的出现?“一血塔机制”是显然的元凶!在上个赛季,拳头启用了一血塔机制,这种“先推先得利”的机制远古就存在的换线战术直接瓦解。下路防御塔又因为较短的保护时间,所以成了第一个被盯上的家伙,那可是前期一笔可观的额外收入!如果迫使所有队伍在前期从补刀中抽出时间来推一座塔,那么比赛一定会激烈很多!拳头的思路没错,这个改动也确实加速了目前的游戏节奏。但这也直接导致了“大辅助,小AD”局面的出现。

多兰盾与一血塔奖励的下调

在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做。这次重做彻底改变了目前辅助的生态。因为辅助的意义是帮助AD安全对线的。一旦AD自身能够无压力对线时,辅助就会从下路被解放出来,前往更需要他的.地方。

在本次改动中,多兰盾增加了补刀伤害,同时新的“被A就回血”被动让AD们的压力轻了不少。因为赖线能力的增强,已经有大量AD带回了伤害更高的战争热诚。而对于辅助的意义则是,他们不用再提心吊胆的守着AD小儿了!现在只要不被集火,AD线上的续航完全不成问题,这直接导致以前“疯狂消耗→击杀→拿一血塔”的模式不再有效。既然不需要再考虑消耗了,且一血塔也降低到如今的300,那么强行在AD路打开局面的模式显然是值得商榷的。

百花齐放进野区

下路不太需要辅助后,辅助们开始成批次的前往野区。在这里,那些野区作战能力极强的角色被选择了出来,锤石,机器人,牛头,布隆。这些信奉控制之道的角色能前期给对方打野极大的干扰。而其他路的影响则是,推线角色(诸如岩雀,杰斯,兰博)开始井喷式出现,他们推过去的兵线为己方打野和辅助的入侵行为形成了*的掩护。

未来

多兰盾已经让对线变得不再*,一血塔的价值也在逐步降低。而当新版峡谷先锋被不断的开发和重视之际,越来越多擅长前期战斗的辅助势必会加入到峡谷先锋的争夺中去。未来,那些高爆发,控制足的家伙或将继续驰骋在召唤师峡谷的地图上!

lol季中赛共改了什么装备的*相关信息

新增适应性头盔

提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。

坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。

这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。

总花费:2800金币

合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

生命值:300

魔抗:55

基础生命回复+***

冷却缩减+10%

*被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。

新增石像鬼石板甲

提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。

有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。

这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。

总花费:2500金币

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

护甲:40

魔抗:40

*被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

*主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%*生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成***

高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多*生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型装备调整

生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,我们认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。

大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独*果。

日炎斗篷

生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此我们强化(抱歉)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害——但以决斗能力作为代价。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。

斑比的熔渣

燃烧半径下调

燃烧半径:400 ? 325

附魔:熔渣巨人

燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。

燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+*** ? +200%

燃烧半径:400 ? 325

高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。

振奋盔甲

生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。

魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的*之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无是处。

生命值:500 ? 425

魔抗:55 ? 60

额外治疗提高: 25% ? 30%

高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。

幽魂斗篷

魔抗减少。

既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。

魔抗:30 ? 25

亡者的板甲

生命值减少。护甲提高。

【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。我们减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。

生命值:500 ? 425

护甲:50 ? 60

无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数

减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。

兰顿之兆

生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。

【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值”。我们这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。

总花费:2900金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

生命值:500? 350

暴击伤害减免:10% ? 20%

主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速

高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。

狂徒铠甲

狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。

将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。

狂徒之心被动效果

触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值

生命回复:3%*生命值每秒? 5%*生命值每秒

受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒

新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆

【已更新】女妖面纱

现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。

总花费:2450 ? 2500

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

新增法术强度:70

魔抗:70 ? 45

移除不再提供生命值

移除不再提供生命回复

*被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。

【已更新】深渊权杖

现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。

总花费:2750 金币 ? 2800金币

新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

新增生命值:300

基础生命回复+***

魔抗:50 ? 65

冷却缩减:10%(未改动)

移除法术强度:不再提供法术强度

*被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。

【已更新】守护天使

现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。

总花费:2400(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币

新增攻击力:40

护甲:60 ? 30

移除魔抗:不再提供魔抗

*被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的*生命值以及*法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的*生命值以及30%的*法力(冷却时间300秒)

高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。

斯特拉克的挑战护手

基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是*生命值。

【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动*的受益人——尤其是在游戏后期。

生命值:400(未改动)

基础攻击力+25% ? +30%

*被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的*生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。

【已更新】多兰之盾

不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。

总花费:450金币 ? 400金币

生命值:80(未改动)

生命回复:+6固定生命回复/5秒

移除:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

新增*被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

生命偷取装备

7.6版本我们对于【破败*之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败*之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),我们给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。

破败*之刃

总花费:3300金币? 3400金币

高玩点评:小幅削弱,依然强势。

死亡之舞

攻击力:75 ? 80

伤害延后:15% ? 30%

高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。

饮血剑

攻击力:75 ? 80

贪欲九头蛇

攻击力:75 ? 80

暴击装备

暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。

无尽之刃

总花费:3600金币 ? 3400金币

高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音

狂热

总花费:1300金币? 1200金币

高玩点评:前期加强,更容易快速出。

基舍艾斯碎片

总花费:750金币? 800金币

触发伤害:40 ? 50

卢安娜的飓风

【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和*的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中*的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

疾射火炮

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不仅强化你的攻击距离,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。

合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%

斯塔缇克电刃

【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。

合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ? +65%(99-264 总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

幻影之舞

【幻影之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。

总花费:2550 金币? 2600金币

合成花费:650 金币 ? 800金币

护甲穿透装备

让我们直入主题:穿甲、【最后的轻语】、【黑色切割者】,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着耐久型装备为了对抗物理伤害型英雄突出护甲而减少生命值的调整,那些造成物理伤害的英雄也需要进行适当的穿甲效果调整。

这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。

最后的轻语

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

多米尼克领主的致意

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

巨人杀手伤害增益:15% ? 20%

凡性的提醒

总花费:2700金币? 2600金币

护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。

黑色切割者

每层护甲击碎效果:5% ? 4%

最多击碎:30% ? 24%

高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

辅助装备任务

通过辅助装备获得一定的金币后即可解锁一个新的效果。

擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。

【已更新】上古钱币路线

虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

恩惠更新

*被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

拾取范围适当收益于英雄攻击距离

金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30

法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

任务奖励

任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更*的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

圣物之盾路线

坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

任务奖励

任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更*的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个*的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

窃法之刃路线

大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

任务奖励

任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更*的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

贡品机制

贡品每1.25秒仅可触发一次

补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)

高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

冰霜之牙

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:15 ? 20

冰霜女皇的旨令

基础法力回复:75% ? 50%

法术强度:50 ? 60

守望之眼

基础法力回复:*** ? 50%

法术强度:25 ? 35

辅助攻击动画

· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

· 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

· 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

lol2021msi季中赛在哪打 msi季中赛最全解析

lol2021msi季中赛在哪打,msi季中赛最全解析,爱打英雄联盟的玩家应该都听说过,msi季中赛,这个赛事可谓是很多小伙伴特别期待的一个赛事了,去年因为疫情不能来到玩家们的视线,今天官方也是公布了今年的msi的具体赛制和在哪开办,下面就跟随小编一起去看看吧。

英雄联盟2021季中*赛比赛时间和举办地点

季中*赛回来了!

比赛举办地点及场地细节

地点:

冰岛,雷克雅未克

场地:

Laugardalshöll

日期:

5月6日-5月22日

我们即将前往冰岛首都——雷克雅未克举办2021季中*赛。在经历了去年季中*赛的取消后,我们非常激动地宣布这项大型国际赛事即将回归,而届时也将汇聚来自各赛区的*队伍。比赛将在Laugardalshöll的室内体育馆中进行。这里也是1972年世界国际象棋锦标赛“世纪对局”的举办地。

参赛队伍将会在抵达冰岛时进行隔离。为了选手、工作人员和当地居民的健康安全着想,比赛将不会开放现场观众观赛。

季中*赛赛制更改

概览:

和入围赛说再见吧!各赛区的所有参赛队伍将会在季中*赛的同一阶段开始比赛。总共会有三个阶段。

小组赛阶段——总共12支队伍将在该阶段开始比赛。所有队伍被分为三个小组,每个小组四支队伍。每个小组的队伍都将进行一场双循环制的单局胜负BO1对局。每个小组的前两名队伍会晋级到下一阶段。

对抗赛阶段——剩下的六支队伍再次进行一场双循环制的单局胜负BO1对局。前四名的队伍将晋级淘汰赛。

淘汰赛阶段——前四名的队伍将晋级五局三胜(BO5)的淘汰赛,包括半决赛和决赛。

全新全球合作伙伴

我们非常激动地宣布,Verizon将作为官方5G无线网络供应商加入到英雄联盟电子竞技的全球赛事中。

这段合作关系展示了Verizon对于拳头游戏电子竞技不懈的支持。自2020年与北美赛区LCS联赛合作以来,Verizon通过原创视频内容和广播赞助片段为LCS赛区提供了技术支持以及拳头游戏其他新游的北美地区活动和赛事中。

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