比赛规则策划书
比赛规则策划书,比赛策划旨在提高学生积极性和参与性的一次重要活动,策划书我们的是新的工作内容和工作目标,是时候静下心来好好写写策划书了。以下是比赛规则策划书范文。
比赛规则策划书1
一、活动宗旨:
积极、向上、团结、奋进、运动、健康,在读书月里,我们不仅要有好的头脑还要有一个健康的身体,一系列精品活动eg:迎面接力、跳长绳、拔河、,为广大喜好体育运动的同学开辟一方展示青春活力,show出自我的空间和舞台。
二、活动目的:
“健康的身体是革命的本钱”在读书月里,我们不仅要有清醒的头脑还要有一个健康的身体,为了增强学生体育锻炼的意识,丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康生活方式,促进纺院运动水平的提高,通过拔河,迎面接力,跳长绳比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,为广大同学搭建一个相互交流与学习的平台,使学生们体会有纪律有组织的集体力量。
三、赛事组织
本次比赛由纺织分院体育部组织和纪律部联合组织
四、比赛地点:足球场
五、比赛时间:
13日周五、、20日周五、、27日周五、下午3点30分
六、参加要求
1、以班为单位组成各参赛队伍
2、各班限报领队1名,
七、拔河比赛规则时间13日15点30分、
1、报到:
比赛开始前,各队领队必须把队员带到指定场地,并向纪律部工作人员签到,无参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前告知体育部。
2、队员人数的规定:
每一拔河队上场比赛队员20人,每队位男、女各10人。如班里的男生人数不够,可以三个女生代替两个男生或两个女生代替一个男生。
八、比赛 *** :
1、比赛分淘汰赛、半决赛和决赛等三个赛程,三局两胜制。
2、淘汰赛:是同专业的大一、大二的班级进行比赛,共18队,胜出9组。9号队直接晋级、。
3、半决赛:由队长进行抽签分组9号队直接晋级、淘汰4组胜出5组,继续抽签5号直接晋级、最后胜出的三组进行前三排名赛
4、决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。
八、跳长绳比赛规则:
以班级为单位,一队十个人跳,两个人甩长绳,在一分钟内看那个队跳的多就胜出,取前三名。
九、迎面接力比赛规则:
以班级为单位,一队十个人男5名,女5名、距离50米迎面接力,时间短的队伍胜出。
十、注意事项:
1、每场比赛15点30准时开始,各代表队需在15:20到达比赛场地。
2、比赛前由各班体育委员或者领队抽签决定对阵抽签时间另行通知、。
3、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊之一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从指挥的,判输。
4、奖励办法
比赛取前三名,给予一定奖励。
此次比赛的表现都会做为学生会对班级的考核
体育部:参加者加1分,积极配合工作班级视工作情况加0、5~2分、
纪律部:未在规定时间内签到每人扣0、5分,比赛时若出现弄虚作假现象按情节严重扣分。
每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
纺织分院体育部、纪律部
4月5日
附表:迎面接力和跳长绳一抽签而定、
次序班级
106纺检——05纺检
206精细化工——06纺工贸1班
306染整1班——05染整1班
406染整2班——05染整2班
506染整3班——05染整3班
606纺工贸2班——05纺工贸
706轻纺1班——05轻纺1班
806轻纺2班——05轻纺2班
906纺装——05纺装1班、2班
比赛规则策划书2
“寝室杯”体育比赛策划书
为努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的体育文化氛围,充分展示良好的精神风貌。080921班班委会经过商讨决定举办“寝室杯”体育比赛。为确保整个比赛活动正常进行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
全民健身利在当代,功在千秋
二、活动宗旨:
通过一系列丰富多彩的文化体育活动来继承和发扬革命精神、弘扬革命传统,丰富业余文化、打造班级品牌、展示大家才华,从而达到培养爱国主义精神和集体主义精神的目的。
三、组织原则:
1、高度重视,精心组织。
2、创新形式,务求实效。
3、团结协作,形成合力。
4、加强宣传,营造气氛。
四、活动对象:
080921班全体同学
五、活动形式:
本次“寝室杯”比赛共有三大项,分别是集体跳绳、吸乒乓球、多人多足
六、活动组织流程:
一、前期活动阶段
1、为确保活动顺利开展,比赛前做好活动的宣传、动员、场地申请、器材申请、人员分配等准备工作。
2、体育委员张强、班长罗浓浓、团支书余泽飞、学习委员任晓勇主要负责整个比赛的组织、协调工作并撰写活动策划书。体育委员张强做好各项项目的裁判遴选工作。
3、宣传委员赵计琴提前五天画好宣传海报。
4、实践委员黄赟、组织委员徐汐提前三至五天把海报贴至展板并展出。
5、组织委员徐汐、团支书余泽飞做好活动前的人员组织工作。
6、生活委员杜小明、刘莉提前五至七天采购好所需的`运动器材和所需奖品。
7、副班长兰淑红和团支书余泽飞做好活动的抽签准备工作包括抽签卡等、。
8、心理保健员黎梦思做好比赛活动规格计分表。表格见附录、
二、正式活动阶段
1、活动详细安排根据现场抽签决定。抽签细则见附一、
2、心理保健员黎梦思、文艺委员姜珍珍等负责协助体育委员张强做好活动中的各项协调。
3、文艺委员姜珍珍比赛过程负责器材不要丢失。
三、活动后期工作:
1、本届“寝室杯”主要由余泽飞主持,主裁判是余泽飞、张强和一个副裁判罗浓浓。
2、班长罗浓浓主要负责比赛的动员、参赛人员登记和赛程的安排工作,其他班委协助。
3、生活委员杜小明、刘莉负责比赛场地、同学用水等后勤保障工作。
4、宣传委员赵计琴负责比赛宣传、为活动撰写简报。
八、活动地点:
体育场田径场、,具体地点待定。
九、活动时间:
xx年11月27日。
十、经费预算:
比赛用品、宣传经费、活动奖品等费用,拟从班级经费中列支。
宣传经费:30元海报和横幅、。
比赛用品:乒乓球60个、:12元,跳绳2根、:6元,绑绳:2元。
活动奖品:一等奖:30元×3、,二等奖:20元×3、,
三等奖:10元×3、,参加奖:待定。
预算共列支班费203元。
十一、本次活动的最终解释权归080921班班委会所有。
080921班班委会
附一:抽签细则:
分组抽签:本届921“寝室杯”现场抽签,将42人分为7个小组,每组6人3男3女、。抽签时,男女共计42张签;女生共有21张签可抽,1至7号签各有3张,21人同时抽;男生共有21张签可抽,1至7号签各有3张,21人同时抽;抽到组号相同的在同一小组,组号为其抽中签号;每人只有一次抽签机会,拆开签后原则上不能和其他同学交换自己抽中的签。抽完后每组选出一位组长。
比赛先后抽签:抽签时,共有7张签,1至7号签各有1张。若是每一组同时的比赛项目,1号签更先开始,其次二号签,以此类推;若每两组同时的比赛项目,1号和2号签组合,更先开始,其次是3号和4号,以此类推。每组组长只有一次抽签机会,拆开签后原则上不能和其他组交换自己组抽中的签。
附二:集体跳绳比赛规则
摇绳2人对面站立,手持1条长绳同时向1个方向摇动,其他运动员排队依次连续从1摇绳人边跑向摇动的绳子并跳过,再从另1摇绳人身后绕过重复上动作,使整个跑动跳跃过程形成1个形。以跳跃成功次数多少排出名次,比赛时间为3分钟。如规定时间内跑跳过程中有人未能跳过,使摇绳中断,可继续比赛,但该次跳跃不计数。各队比赛时,运动员排定顺序不得更改。比赛每1组同时进行、
附三:吸乒乓球比赛规则
要求选手在一分钟之内用吸管将一个盆里的乒乓球转移到另一个盆里,转移球数多的队伍获胜。比赛每2组同时进行、
附四:多人多足
发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑腿套套在一起套在踝关节附近、。
所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。
行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿套套在一起,如遇脱落,需在原地重新套好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。比赛每1组同时进行、
080921班第二届“寝室杯”比赛计时、计数表 比赛项目 之一组 第二组 第三组 第四组 第五组 第六组 第七组 集体跳绳 吸乒乓球 多人多足 填表说明:
1、集体跳绳项目请填写在规定时间内3分钟内、所跳的个数;
2、吸乒乓球项目请填写在规定时间内1分钟内、所吸乒乓球的个数;
3、多人多足项目请填写对应组所用时间。
填表人计时员签、:
审核裁判签名、:
080921第二届“寝室杯”比赛结果统计
比赛项目一:集体跳绳
之一名:第 组;
第二名:第 组;
第三名:第 组。
比赛项目二:吸乒乓球
之一名:第 组;
第二名:第 组;
第三名:第 组。
比赛项目三:多人多组
之一名:第 组;
第二名:第 组;
第三名:第 组。
统计人签:
审核班长签、:
比赛规则策划书3
大学生趣味体育比赛策划书
一、 活动目的:
响应学院示范性院校的建设,四川省“阳光体育”运动的号召,弘扬奥林匹克精神;丰富全院学生的第二课堂,推动我院体育事业的发展。
二、 主办单位:
院团委、学生会
三、 承办单位:
院学生会体育部
四、 协办单位:
院学生会各部、各系体育部
五、 比赛要求:
友谊之一,比赛第二;尊重并服从裁判的判定
六、 报名时间:
即日起至4月9日
七、 比赛时间:
4月14日星期三、下午
八、 比赛地点:
四教广场
九、 报名方式及相关事宜
1、各系以班级为单位参加比赛,每班至多组2支队伍,每支队伍限报一个项目。由各系体育部组织本系各班报名,每队注明队长姓名及其联系方式;每队可为队伍取名数不超过5个,不能起怪异名、;各队人数根据报名参加的项目确定。各系体育部统计好本系报名情况后在4月9日之前将报名表交至院学生会体育部4119、。
2、各参赛队队员必须遵守比赛规则,服从裁判及组委会的判罚,本着友谊之一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的安排、裁定,如出现不服从裁判判罚或不尊重对手行为,直接取消该队比赛资格,成绩计零。
3、参赛队员必须身体健康,无心脏病等突发性疾病,并在学生处购买了个人人身保险。
4、报名时间:即日起至4月9日
5、报名地点:各系体育部
十、比赛项目及规则策划
1、拔河比赛:以班级为单位,每队15人,男生10人,女生5人,比赛采用三局两胜制,胜者进入下一轮两队一组进行比赛,赛前抽签划分小组,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮、。
2、绳子诱惑力:每队6人,男女各三人,比赛时对立而站,从各自的方向依次跳入之一名起跳开始计时、;当所有队员都进入绳子中并跳上3圈为完成一个轮回中途如有队员跳死则从之一名开始重新来过且不停表、,计时停止;比赛时间以完成用时最短者获胜;比赛若用时超过6分钟都仍然未完成一个轮回则直接淘汰。
3、五人六足:每队5人,男生3人,女生2人,每轮比赛3支队伍同时进行,队员排列顺序由队员自行商定;参赛队员排成纵列将左右脚与队员用布条绑住脚踝,形成五人六足。比赛开始后,前行20米结束比赛,用时最短的队伍获胜,进入下一轮两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮、。
4、花样赛跑:每队12人,男女各6人;比赛采用接力形式,男生跳绳,女生运篮球,赛程为30米;比赛过程中,绳子和球都必须处于由运动员控制的活动的状态,若篮球是滚向前的,则需运动员回到起点方能继续比赛;比赛时,男女各站一列,女生为起始,最后一个男生跳回起点时比赛结束,比赛以时计算,用时最短的队伍获胜;比赛分小组进行两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮。
5、袋鼠跳跳跳:每队4人,男女生各2人,每轮比赛由2支队伍同时进行,选手将自己套在布袋内,用手把布袋边缘提到与自己的胸口同高,跳跃前进10米,然后按上面同样的 *** 返回原地,下一名队员接力出发,用时最短的队伍进行下轮比赛,决赛中取用时最短的前三获奖。
6、水杯接力:每队5人,男生2名,女生3名;用一次性纸杯装满水,用嘴叼住杯子,跑向距离出发点30米处的小桶,并将水倒入桶中整个过程中不得用手作辅助,否则视为违规,违规一次在最终成绩上扣掉5秒、,然后返回起点,与队员击掌接力,下名队员进行比赛,最后一名队员跑回起点则比赛结束;比赛由4支队伍同时进行,最后用时最少桶内水最多者获胜。
十一、比赛奖励
一、奖项设立
1、单项奖:各个比赛项目的前三名。
2、团体奖针对各系、:采用单项奖得分累计的方式评比,一二三名分别累计5、3、1分,以此评出一等奖、二等奖、三等奖。
3、优秀组织奖:根据各系组织的情况,及各队的表现情况,如队员到场是否有序迅速,系上各班参与度的高低,是否全情投入比赛等。
4、道德风尚奖:比赛过程中展现了良好的精神风貌和大学生素质的各队和各系均可参与评选。
二、奖品证书
1、团队奖:一等奖 一名 足球+证书
二等奖 一名 排球+证书
三等奖 一名 乒乓拍+证书
优秀组织奖 两名 加油手掌、口哨+证书
道德风尚奖 四名 证书
2、单项奖:之一名 六名单项奖各一名、 笔记本+奖状
第二名 六名单项奖各一名、 笔记本+奖状
第三名 六名单项奖各一名、 笔记本+奖状
注:单项奖是每名队员均有奖状和奖品。
十二、注意事项
1、 各参赛队队员必须遵守比赛规则,本着友谊之一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的安排。
2、 由于天气等外在因素,比赛中有潜在的危险,请各参赛队带好必备用品,做好充分准备。
3、 比赛结束后,请各参赛队将本队遗留在场地内的垃圾带走,保持场地的清洁卫生。
4、 请各参赛队仔细阅读参赛项目规则,比赛过程中严格遵守各项规则。
十三、本次比赛最终解释权归院学生会体育部所有。
共青团四川建筑职业技术学院委员会
四川建筑职业技术学院学生会体育部
XX年3月
活动策划 篇1
一、活动背景:
1.当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。
2.国家体育总局根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第78项体育运动。
二、活动目的:
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,电子竞技已经成为国际上一种比较正规系统的比赛项目,可以通过这种团队性的比赛来培养大学生之间相互合作的团队精神,从而为以后的学习工作带来一种良好的影响。
三、活动时间:
初赛:3月25日-26日
决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)
四、活动地点:
商洛学院2号教学楼软件三室商洛学院大学生活动中心
五、活动构成:
一、电子竞技宣传,报名与参赛队伍的海选。
二、对晋级队伍进行正规电竞训练。
三、电子竞技总决赛。
六、活动流程:
一、进行电子竞技这项体育项目的宣传与参赛人员的选拔:
1.宣传:展板展示,展板内容能明确的表明电子竞技项目的意义与本次活动的参赛方式及参赛流程。搭建宣传点,通过宣传点的参赛项目讲解演示以及发放名片,宣传广告。2.报名:记录参赛人信息,向参赛人发放参赛卡,参赛选手凭参赛卡参加比赛,并通知参赛人参赛时间与项目。
2.进行初赛,复赛,最终选择4只队伍最终在大学生活动中心进行实况转播的决赛。
二、关于比赛的活动策划。
1、活动主题:计算机科学系电子竞技大型比赛
2、活动内容:
①参赛内容有英雄联盟(lol),穿越火线(cf),(益智小游戏)
②比赛经过选拔,初赛,复赛,决赛三个阶段,不同竞技项目有专属比赛流程与细则(附1)
③参赛选手在参赛表请填写好姓名、性别、班级、比赛项目等有关信息,每人每项收取5元报名费。
④我们将评选出团体一等奖,团体二等奖,个人一等
奖,个人二等奖,个人三等奖进行奖励。
⑤截止日期:x月x日
三、关于总决赛的详细策划:
1、活动地点:计算机系软件三室。
2、活动流程:
(1)英雄联盟与cf总决赛:
a队伍介绍:总决赛一共两支队伍,主持人分别进行两支队伍队员介绍。
b队员入座:进入游戏,对电脑进行最后测试与调整。
c进行比赛:主持人进行实时解说,裁判进行评判记录。
d英雄联盟与cf比赛间隙,举行益智小游戏比赛。
e获奖选手上台领奖。
七、活动说明:
1.经费预算:展板报名表参赛卡奖品服装广告单横幅
2.组织人员安排组织部:游戏部:宣传部:技术部:财务部:
活动策划 篇2
一、活动主题: “携手残障儿童,感受生命热度”。
二、主办单位: xx市和美旅行社有限公司。
三、活动背景:
这些天真的孩子也许看不见,也许听不到,也许以轮椅和拐杖代步,也许表现迟钝,痴呆。我们生活中有一大群这样的孩子,因为先天或者后天的原因,有的看不见鲜花和美景,有的听不到歌声和欢笑,有的无法开口说话,有的行走不便,有的先天性智力残疾这便是一个特殊群体——残障儿童。
他们也是整个人类的一部分,他们与健全人一样享有平等的权利,他们对生活同样热爱,甚至比健全人更能感知生命的可贵、生活的沸腾,但他们痛失了很多实现梦想的机会。我们每个人都有特殊需要,每个人都需要关怀,更何况残障儿童呢?让我们用真挚的爱为他们撑起一片蔚蓝的天空,用我们的实际行动去尊重他们、关爱他们。来吧,让我们手牵手,一起走进残障儿童的生活,走进残障儿童的心灵。
四、活动目的、意义与目标:
1、目的:
慰问义乌市星光实验学校的残障儿童,给他们送去一份关爱和温暖;在社会中树立和美旅行社良好的公众形象,达到社会效应。
2、意义:
让残障儿童感受到社会对他们的关怀;增强全体员工的社会责任感,为员工 感恩社会打下了基石;希望通过此次活动能号召更多人关注残障儿童。同时增加企业的知名度,树立良好的企业公众形象。
3、目标:
让残障儿童感受到社会对他们的关爱和呵护,感受到生命的热度,对生活充满 *** 与期待。
五、活动时间: 20xx年xx月xx日。
六、活动地点: xx市星光实验学校
七、活动所需物品。
学习用品、残障儿童生活必需品、鲜花、横幅(含拉绳)、爱心小展板(含纸张、彩笔、贴字、花边、彩色卡片等)、自愿自备的个人礼品、相机等。
八、活动前期准备:
1、与义乌市星光实验学校相关负责人取得联系,与其洽谈具体的时间和相关事宜。
2、组织统计所有参加活动的人员,分工相关任务,并交代注意事项。
3、准备好慰问品,包括学习用品,残障儿童生活必需品等等。
4、准备好横幅、相机等。
九、活动流程:
1、从学校有关工作人员处了解残障儿童的性格特点,生活习惯等。
2、向学校老师学习简单的与残障儿童沟通的方式(如简单的手语等)。
3、全体工作人员向残障儿童问好,送上诚挚的祝福。
4、献上慰问品及自制小礼品。
5、安排员工与孩子的互动,让孩子们感到温暖,过的开心快乐。
6、向学校老师及工作人员表达敬意。
7、和孩子们一起进行娱乐活动(具体内容待定)。
十、注意事项:
1、 *** 必须准时。
2、进入学校时,见到孩子一定要微笑打招呼,这是对孩子的一种无声的关爱。
3、与孩子沟通交流时要认真“倾听”,要有耐心,学习他们的表达方式并积极与其沟通。
十一、活动经费预算:
活动策划 篇3
一、活动目的及意义:
为活跃校园内的气氛,丰富同学们的课余生活,同时也为了增添校园的文化韵味,让更多的人来享受文字语言的美妙及创作带来的乐趣。翔宇报社特地举办这次以“我的未来不是梦”为主题的征文大赛活动,为大家提供一个展示自我才华的机会。
二、主办单位:
共青团河北科 *** 范学院委员会
承办单位:翔宇报社
三、活动对象:
河北科 *** 范学院四校区在校学生
四、活动时间:
12月1日到15日
五、征文要求:
1、主题:我的未来不是梦
2、内容:我的青春在河北科 *** 范学院怒放,我的梦想在这里扬帆,我的未来在这里明确方向,我们追梦的地方从这里开始!我的未来不是梦。
3、字数1000字以上,体裁不限,但必须为原创作品。
4、杜绝抄袭,凡抄袭者一律取消参赛资格。
六、征文上交要求:
1、四个校区的电子版可于20xx年12月15日前发送翔宇报作邮箱:*****(邮件主题为:征文+作者名+联系方式)
2、秦皇岛校区手稿可直接投送到校内设置的翔宇投稿箱里或直接联系报社成员:张天龙,****
张倩青,****陈海洋,*****
七、活动的前期准备:
1、在秦皇岛校区出示展板并设置投稿箱,同时联系其
他三个校区,通知他们此次征文活动并出示活动展板,对本次活动进行宣传。
2、通过团委老师往各院系下方征文比赛通知。
3、联合各校区的文学社来参与本次活动,扩大影响力。
4、邀请老师及其他文学社的负责人来担当本次活动的评委。
5、奖项设置:共10个奖项,其中一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。
八、活动流程:
1、参赛选手进行投稿,在12月15日截止投稿,并由报社成员对收到的稿件进行系统的整理。
2、由邀请到的文学社社长及团委老师对文稿进行审阅。
3、评选出获奖作品,并通知获奖人员。
九、活动的后期工作:
1、各校区出展板,展示获奖作品及获奖作者
2、获奖作品放到报社博客里供大家欣赏,合适的文章还可以放在报纸上。
活动策划 篇4
一、活动背景和活动意义
海珠区青年志愿者协会会员管理部是海青协管理下的五大部门之一,主要负责志愿者的招募、注册、管理培训和激励。为顺应“后亚运”志愿者事业发展趋势,协会进行了新一轮的机构改革和骨干招募,以此不断为海青协的发展注入新的活力。
在前期进行了新骨干的招募工作后,会管部也正处于新老交替之际,为进一步加强新骨干之间的交流与合作,促进新老骨干工作的顺利交接和经验分享,特组织策划此次华农游联谊活动。
二、活动主题:
百年华农志愿来相聚,共创海青会管新辉煌。
三、活动时间:
4月17日上午9:30-下午4:00。
四、地点:
广州市天河区五山路华南农业大学(地铁三号线五山站A出口)
五、活动安排。
1) 活动总体流程
时间 内容 注意事项 备注 上午9:00—9:30 华农南门集中、签到、派发地图、行程表和公布联系人 *** 位于三号线五山地铁A出口,到时会有海青标志物。 安排人员集中,带上海青标志物 9:35-9:50 前往教三大草坪 安排人员准备物资、沿途介绍等 派发神秘礼物(华农酸奶) 10:00-10:50 游戏环节:于教三大草坪 人员分组,组织开展游戏 提前准备游戏物资 11:15左右 中午饭于华农西园 按组组织买票吃饭,每组至少有一个熟悉华农的志愿者 提前买好饮料和杯子等 12:30—3:00 安排小组自由活动+定向越野任务 按之前游戏分组组织开展华农定向任务 更好每组有一熟悉华农的同学,提前准备奖品等物质 3:30集中华农正门 各组合影留念,颁奖+会管部新骨干开会 及时组织人员回来集中,安排人员带好相机等。 4:00 活动结束、自由解散
2) 行程安排
华农旧正门集中 9:35分出发;经过“历史石头” 走过新行政大楼(华农最堂皇的地方) 公管院楼 教一大草坪(又名竹铭草海) 10:00点游戏安排 丁颖教学楼(之一教学楼) 华山宿舍区 11:00西园吃饭【吃午饭+休息+娱乐】 自由活动时间+定向越野任务(可以去图书馆、树木园、东区、跃进区等) 3:30集中华农新正门(经管院楼对面) 分享、开会、合影留念 4:00左右自由离开
3) 游戏环节(之一轮游戏时间40-50分钟左右):
l 到了大草坪后,按照现场人数分组,大概一组8-12人,初步估计分三组,各组内部先自我熟悉,大家自我介绍一下,可以玩一些小游戏,各组可以选一个负责人,起个组名或者口号,活跃下当场气氛,相互之间要交流。(估计时间15-20分钟,小游戏安排可看附件)
l 等各种人员大体熟悉后,开始进行组间竞赛游戏,初步选定的游戏有三个:(各组间的比赛采取积分制,最后按照分数的大小评出之一二三等奖,均有礼品)
1. 10人12足或者8人9足等;
游戏规则:各小组 *** 在一起,排成一列,然后两两之间的脚用尼龙绳绑在一起,各组开始一起比赛跑步,那个小组在最快时间跑完一定的路程就胜出。之一名的三分、第二名的两分、一次类推)
注意事项:
l 可以几个组员一起商量,做前期的热身或者实验下。
l 各组之间游戏时要隔开一段的距离,保证安全,特别是有女同胞的组别,要妥善安排人员顺序组合
l 友谊之一,比赛第二,不能作出偷跑等违法规则事宜,组织方有解释权。
所需物资:尼龙绳、路程标志物、准备计时工具
2. 纸杯传情;
游戏规则:三个小组分配 一定人员集体参与的游戏,也是排成一列,大家之间都咬着一个杯子,咬法可以自己选择,更先头的一个同学首先接水,不能用手去触碰杯子,只能通过口把杯子的水倒给下一组员。
注意事项:
l 各个组员之间开始前要咬好被子,游戏过程中注意小心,别把水倒在别人身上,
l 最终结果根据各组传到终点杯子里面水的多少评比
l 友谊之一、比赛第二。
3. 算你狠抢分
游戏规则:此游戏主要考反应能力,游戏前先划定一定的距离为标准,然后主持人会依次说出要传递的东西,最快找到并能拿到一定距离的地方放好的队伍胜出,可以积1.5分】
可选的话题:
l 拿出三条鞋带,最快拔下三条鞋带的可胜出
l 三副眼镜、5根头发
l 三只袜子
l 或者主持人说需要多少只脚,按照当时的人数说个单数
l 我要有一辆车、然后叫小组成员现场快速拿出来
4. tips:可以利用一些技巧
5. 后背游戏:解开心之锁
游戏规则:请组员们手拉手围成一个圈,请大家一定要记住:你拉的是谁的左右手。接下来,放音乐/在我唱歌的过程中,我们十位家长在这个圆圈当中,可以随便走动、跑动,想怎么动都可以。当我停止唱歌的时候,大家要站在原地不动,立即去拉回你原来的左右手,而且手始终不能松开,最后请大家恢复原位。请大家站在原地不动,去拉回你原来的左右手,现在请十位家长解锁,恢复原位。
6. 中午饭后的定向活动游戏:
按游戏时的分组,选出组长,再让组长抽签决定定向内容,按照定向内容,由组长带领去到指定目的地,按要求照相留念,再按时回到指定地点。
定向活动抽签路线:
l 西园→图书馆→新校门(任务:在图书馆正门前照一张相片,再到图书馆楼梯下写着图书馆三字的石头前照一张集体照)
l 西园→五山紫荆桥→新校门(任务:在紫荆桥中段照一张相片,再到东区实验楼前照一张集体照,集体照必须看到东区实验楼这几个字)
l 西园→田家炳体育馆→新校门(任务:找出有田家炳这三个字的地方照一张相片和一张集体照)
l 西园→五山钟楼→新校门(任务:在钟楼下照一张集体照,在梓园照一张相片)
l 西园→树木园→新校门(任务:照一张有关树木园的相片,在有树木园三字的'地方照一张集体照)
注意事项:不允许借助交通工具,不允许导航,可以发挥团队精神,可向路人询问,注意沿路安全,如有突发事件,需要立即向组长汇报
4) 交通指引:
公交: 乘坐B10,20,78,197,218,405到华农大正门站下
地铁:乘地铁3号线到五山站(3个出口都可以),出来就看到华农旧正门了
5) 经费预算
物资 费用 备注 酸奶 80元 每人2元,按当日出席人数算 纸杯、矿泉水瓶等游戏物质 40元 用于游戏环节 果粒橙 30元 按当天组数决定,每组一支 午饭钱 300元 每人控制在8元内 礼品 100元左 作为活动激励 相机等物质 安排人员带上 不可预知费用 50元 合计 600元
6) 注意事项:
l 水、饮料校内很多地方有卖,无需带太多,减轻负担。方便带相机的可带上相机,伞是必备物品。
l 吃饭排队+清理餐具(PS,不用带饭盒,饭堂有饭盘)
l 华农联系人:
7) 应急预案:
l 下雨 户外游戏改为户内,或者找比较空旷的户内。不过教四的架空层是个不错的选择。游戏可以改为简单的.
l .受伤 出发前先准备好风油精和一些常用的药物,预防有人意外受伤
l 走失 可以在出发前分组,每个组有一个熟悉华农的,留下 *** ,预防走失。而且在游园过程中还可以作为讲解人。
附件一:游戏介绍(各组小组内部熟悉游戏)
l 我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者要接受惩罚~
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人或者多人身上的共同东西,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
l 串名字(一个比较旧的游戏)
游戏 *** :小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
第二轮每人除说出名字外,还要做一个动作,下面的同学除说上一位同学的名字外也要模仿出他们的动作,这也增加了游戏的难度。(大学生文艺晚会策划书)
注意:可以选择代号来记住名字,动作的难度适中
l 角色传递::
1、让成员站成一个圈。游戏开始时,社工任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人 现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人那个人再这样座,一次下去。告诉大家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且 没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。
2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特“。
3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。
4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时 候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸张)。
活动策划 篇5
一、活动背景:
转眼间,一零书法摄影协会已经8岁了,回望我们走过的八年,在大家的共同努力和见证下,成功的举办了一个个富有特色活动,,极大地丰富了同学们课余生活,发挥了自己特长!在此我们也为了欢迎新同学的到来,特地举办此次“和谐杯”摄影展,让全校师生看到我们过去的努力和汗水,让大家回味那曾经难忘的点点滴滴,同时也是我们继续前进的不竭动力。
二、活动宗旨:
1、丰富校园文化生活,活跃校园气氛,提高艺术修养和摄影水平,真正掀起校园文化艺术。
2、促进摄影爱好者之间的影艺交流,并为所有热爱摄影艺术的同学搭建一座展示其精神风貌、记录发现、表现创意的平台。
3、让大学生更加关心生活、关注社会,以健康、文明、热情的姿态展现大学生的风采与活力。
三、活动简介:
本次展览以“我眼中的美”为主题,唤醒大家发现美的意识,去发现校园生活中你所认为的美。作品可以是一朵美丽的小花,一片蔚蓝的天空,一位辛劳的清洁工,一部你喜爱的长带或碟片,一个你爱的玩偶,或者是夜间校园微亮的路灯,学校里的建筑,也可以是你的寝室,你跟好友的合照,跟恋人幸福的照片,亦或是你喜欢的姑娘,小伙,他(她)们的背影,他(她)们的微笑,他(她)们的举手投足,自习室里认真看书的同学。
四、活动对象:
所有爱好摄影及所有热爱生活的各院系同学,有无摄影基础着均可。
五、组织机构:
XXXX学院一零书法摄影协会
六、活动地点:
湖南城市学新校区
七、活动时间:
20xx年10月1日——20xx年11月15日
八、活动形式:
作品展览
九、活动内容:
自由
十、报名及作品投稿方式:
1.电子档(注明姓名、班级学号、作品标题、联系号码、作品文字说明):
作品收集邮箱:XXXXXXXXXXXX@qq.com
或纯色艺术婚纱摄影影楼(北门直走100米右转)
2.照片投稿:
XX文印室(1栋联通营业厅内)
3.食堂前设报名点,时间10月13日-10月15日
十一、活动评委、嘉宾:
学院团委、美艺系专业老师
十二、活动奖项设置
一等奖:2名证书+奖金100元+综合测评分
二等奖:3名证书+ *** +综合测评分
三等奖:6名证书+ *** +综合测评分
“个性”奖若干(根据展览作品的10%设定):奖品
充实的工作生活一不留神就过去了,我们的工作将会有更高的难度,更高的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。策划书要写哪些内容呢?以下是我帮大家整理的校园电子竞技比赛活动策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
校园电子竞技比赛活动策划书1
一、活动背景
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛魔兽争霸”。
二、活动宗旨与意义
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。
三、大赛时间
x月xx日上午8:30——11:30
四、参加对象
紫荆社区全体同学
五、比赛地点
科技楼电脑机房
六、活动流程
1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作。
2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名。
3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备
4、组织参赛者按时入场,举行开幕式致词。
5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。
6、公布当日比赛结果。
7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。
8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。
七、经费预算
场地费:xxx元宣传单,报名表,和海报等xx元横幅xx元
奖品经费:团体之一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
个人之一名:一箱牛奶(每箱价值xx元)
第二名:一箱维他奶(每箱价值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱价值xx元)
总共:xxx元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
校园电子竞技比赛活动策划书2
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有 *** 的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有xxx大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
四、活动经费
由城市学院学生社团管理部给予的.活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
五、活动准备
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
六、人员安排
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
校园电子竞技比赛活动策划书3
一、活动意义
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友谊之一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间
20xx年xx月到20xx年x月间的节假日
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
五、活动地点
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过 *** 远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行 *** 对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
六、活动人数及安排活动人数
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又迎来了一个新层面,当然也要定下新目标,这时候十分有必须要写一份策划书了。那么你会写策划书吗?以下是我精心整理的体育比赛活动方案策划书(精选5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
体育比赛活动方案策划书1
为丰富教职工的业余生活,构建特色校园文化,增强教职工体质,促进教职工间的沟通和理解,增强教职工的归属感和凝聚力,特组织教职工开展本次趣味体育竞赛活动。为保证活动顺利进行,特制订本方案。
一、活动目的:
1、愉悦心情,缓解工作压力。
2、增强凝聚力和向心力,促进教职工之间的沟通和理解。
3、增强教职工体质。
二、活动时间:XX年11月1日下午3:30。
三、活动地点:塑胶操场。
四、活动内容:
1、传统项目:拔河。
2、趣味接力赛:抢收抢种
道具:桔子24个,盘子2个,花环12个。
*** :队员16人一组,距离30米向相向站立。(8人“播种”,8人“收获”)
令下,播种队之一名队员手提装着“种子”(桔子)的袋子出发,在每个圆圈中种下一枚“种子”,6个圆圈放完后,把袋子交给收获队的之一名队员,此队员把前面播下的“种子”一个个收回并返回终点,再交给播种队下一位队员。以此往返,当最后一位收获队员到达终点后,以成绩决定名次。
规则:“种子”必须放在圆圈(花环)内放在外面或滚出圈外每个加时2秒。
在跑动过程中如果“种子”掉下来必须自己拣回,别人不能帮助,否则加时2秒。
五、参加人员:全体教职工。
六、活动形式:教职工按时到操场 *** ,比赛以正,付,保,行政后勤为单位分成4队,每队16人(正,付,保班原15人,一队再加一人)
七、组织机构:组长吴江
成员左如璘(负责裁判,发令)邓焕文(负责联络协调)
魏三妹(负责道具,奖品)罗桂群(组织正班队员)
王彬(组织付班队员)袁玉华(组织保育队员)
八、安全保障措施:对全体教职工进行活动安全教育,增强安全防范意识。提前对活动场所进行认真勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。医生准备好有关的药品和用具。
九、未尽事宜,另行通知。
体育比赛活动方案策划书2
一、活动总负责人
xxxx
二、比赛时间
20xx年5月25——27日
三、比赛地点
学校操场
四、比赛项目
1、跳短绳;
2、乒乓球;
3、迎面接力赛;
4、拔河比赛;
5、袋鼠跳;
6、呼啦圈;
7、教师篮球表演赛;
8、学生篮球表演赛。
五、项目负责人
1、跳短绳:伍吉江
2、乒乓球:张国江
3、迎面接力赛:洒开敏
4、拔河比赛:洒开敏
5、袋鼠跳:张国江
6、呼啦圈:伍吉江
7、教师篮球表演赛:王家俊
8、学生篮球表演赛:王家俊
六、竞赛办法:
(一)学生组
1、跳短绳:分男女组进行。七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛,比赛时间1分钟,按1分钟内跳绳次数计算,从高到低每年级取男生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;女生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名进行表彰。
2、乒乓球:七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛。比赛规则待定。
3、迎面接力赛:七、八、九年级每班选男、女学生各5人比赛。以跑完用时最短计算,每年级取前3名对班级进行表彰。
4、拔河比赛:七、八、九年级每班选男、女生各10名参加比赛。比赛规则待定。
5、袋鼠接力跳:七、八、九年级每班选男、女学生各6人比赛。以跳完指定距离一个来回起开始接力,每年级取最短时间接力跳完的前3名对班级进行表彰。
6、呼啦圈:分男女组进行。七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛,比赛时间2分钟,按2分钟内转圈次数计算,从高到低每年级取男生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;女生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名进行表彰。
7、教师篮球表演赛:由王家俊统筹组织两队男教师进行。
8、教师篮球表演赛:由王家俊统筹组织两队男学生进行。
七、报名时间及要求
各班及各教师必须在4月16日前报名,并将名单交负责各项目的老师处。各项目负责老师将各类报名册汇总后,必须于4月19日下午放学前交领导小组办公室。同时,将各项目竞赛细则一并上交。
八、比赛日程安排
各活动项目小组根据参赛人数情况安排比赛日程,各类体育竞技活动必须明确具体裁判人员,并于4月28日前交领导小组办公室统筹汇总。
九、物资预算
1、断绳20副
2、乒乓球10副
3、拔河绳1根
4、接力棒10根
5、呼啦圈10个
6、麻布带10个
7、秒表5块
8、篮球1个,哨笛2副。
体育比赛活动方案策划书3
响应市教育局、区教育局开展“学生阳光体育活动”的号召,丰富学校课间活动的内容,更好地促进学生身心健康发展,提高做操质量,进一步推动阳光体育运动的开展,经学校决定举行广播操、手语操比赛。
一、比赛时间:6月5日(星期六)下午3:00-4:00
二、比赛地点:学校田径场
三、比赛顺序:从一年级至六年级
四、比赛办法:
1、比赛流程:
(1)各班级成四路纵队站在指定的地点。
(2)分年级进场后,先做《七彩阳光》,后做手语操《飞翔》。
(3)做完操列队退场 *** 室。
2、评比 *** :
(1)以年级为组别:按七彩阳光、手语操分别取前三名。
(2)着装整齐:10分。要求统一服装,不整齐按每人次扣1分。
(3)进、退场各5分。要求听从指挥,队伍整齐,纵横成行。没有达到要求,酌情扣1-5分。(较整齐,出现个别差错扣1-2分,不够整齐扣3-4分,交错不齐扣5分。)自由散漫每人次扣0、1分。
(4)精神面貌:10分。要求参赛队员精神状态好,注意力集中,团体气势好。根据表现,酌情扣1-5分。(队员精神面貌欠佳扣1-2分,较差扣3-4分,很差扣5分。)
(5)动作规范整齐:70分。动作规范、整齐、到位,跟准音乐节奏,不抢拍、不拖拍。根据表现,酌情扣1-10分。(欠规范扣1-3分,明显偏差扣4-6,严重偏差扣7-10。)
五、比赛人员安排:
1、裁判:行政组;
2、统分、计分:周双双、徐仁林;
3、现场组织调控:体育组老师;
4、广播:李兆丰
5、摄像、照像:邓保华、周胜强
6、救护:邓萍。
体育比赛活动方案策划书4
一、活动目的:
响应学院示范性院校的建设,四川省“阳光体育”运动的号召,弘扬奥林匹克精神;丰富全院学生的第二课堂,推动我院体育事业的发展。
二、主办单位:
院团委、学生会
三、承办单位:
院学生会体育部
四、协办单位:
院学生会各部、各系体育部
五、比赛要求:
友谊之一,比赛第二;尊重并服从裁判的判定
六、即日起至4月9日
七、比赛时间:
4月14日(星期三)下午
八、比赛地点:
四教广场
九、报名方式及相关事宜
1、各系以班级为单位参加比赛,每班至多组2支队伍,每支队伍限报一个项目。由各系体育部组织本系各班报名,每队注明队长姓名及其联系方式;每队可为队伍取名(字数不超过5个字,不能起怪异名字);各队人数根据报名参加的项目确定。各系体育部统计好本系报名情况后在4月9日之前将报名表交至院学生会体育部(4119)。
2、各参赛队队员必须遵守比赛规则,服从裁判及组委会的判罚,本着友谊之一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的安排、裁定,如出现不服从裁判判罚或不尊重对手行为,直接取消该队比赛资格,成绩计零。
3、参赛队员必须身体健康,无心脏病等突发性疾病,并在学生处购买了个人人身保险。
4、即日起至4月9日
5、报名地点:各系体育部
十、比赛项目及规则策划
1、拔河比赛:以班级为单位,每队15人,男生10人,女生5人,比赛采用三局两胜制,胜者进入下一轮(两队一组进行比赛,赛前抽签划分小组,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。
2、绳子诱惑力:每队6人,男女各三人,比赛时对立而站,从各自的方向依次跳入(之一名起跳开始计时);当所有队员都进入绳子中并跳上3圈为完成一个轮回(中途如有队员跳死则从之一名开始重新来过且不停表),计时停止;比赛时间以完成用时最短者获胜;比赛若用时超过6分钟都仍然未完成一个轮回则直接淘汰。
3、五人六足:每队5人,男生3人,女生2人,每轮比赛3支队伍同时进行,队员排列顺序由队员自行商定;参赛队员排成纵列将左右脚与队员用布条绑住脚踝,形成五人六足。比赛开始后,前行20米结束比赛,用时最短的队伍获胜,进入下一轮(两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。
4、花样赛跑:每队12人,男女各6人;比赛采用接力形式,男生跳绳,女生运篮球,赛程为30米;比赛过程中,绳子和球都必须处于由运动员控制的活动的状态,若篮球是滚向前的,则需运动员回到起点方能继续比赛;比赛时,男女各站一列,女生为起始,最后一个男生跳回起点时比赛结束,比赛以时计算,用时最短的队伍获胜;比赛分小组进行(两队一组进行比赛,赛前抽签决定,如报名队数为单数,则有一队将抽到轮空直接晋级下一轮)。
5、袋鼠跳跳跳:每队4人,男女生各2人,每轮比赛由2支队伍同时进行,选手将自己套在布袋内,用手把布袋边缘提到与自己的胸口同高,跳跃前进10米,然后按上面同样的 *** 返回原地,下一名队员接力出发,用时最短的队伍进行下轮比赛,决赛中取用时最短的前三获奖。
6、水杯接力:每队5人,男生2名,女生3名;用一次性纸杯装满水,用嘴叼住杯子,跑向距离出发点30米处的小桶,并将水倒入桶中(整个过程中不得用手作辅助,否则视为违规,违规一次在最终成绩上扣掉5秒),然后返回起点,与队员击掌接力,下名队员进行比赛,最后一名队员跑回起点则比赛结束;比赛由4支队伍同时进行,最后用时最少桶内水最多者获胜。
十一、比赛奖励
(一)奖项设立
1、单项奖:各个比赛项目的前三名。
2、团体奖(针对各系):采用单项奖得分累计的方式评比,一二三名分别累计5、3、1分,以此评出一等奖、二等奖、三等奖。
3、优秀组织奖:根据各系组织的情况,及各队的表现情况,如队员到场是否有序迅速,系上各班参与度的高低,是否全情投入比赛等。
4、道德风尚奖:比赛过程中展现了良好的精神风貌和大学生素质的各队和各系均可参与评选。
(二)奖品证书
1、团队奖:一等奖一名足球+证书
二等奖一名排球+证书
三等奖一名乒乓拍+证书
优秀组织奖两名加油手掌、口哨+证书
道德风尚奖四名证书
2、单项奖:之一名六名(单项奖各一名)笔记本+奖状
第二名六名(单项奖各一名)笔记本+奖状
第三名六名(单项奖各一名)笔记本+奖状
注:单项奖是每名队员均有奖状和奖品。
十二、注意事项
1、各参赛队队员必须遵守比赛规则,本着友谊之一,比赛第二的原则参加比赛,在比赛中尊重对手,服从组委会和裁判的.安排。
2、由于天气等外在因素,比赛中有潜在的危险,请各参赛队带好必备用品,做好充分准备。
3、比赛结束后,请各参赛队将本队遗留在场地内的垃圾带走,保持场地的清洁卫生。
4、请各参赛队仔细阅读参赛项目规则,比赛过程中严格遵守各项规则。
十三、本次比赛最终解释权归院学生会体育部所有。
体育比赛活动方案策划书5
一、活动宗旨:
为了丰富全校学生的文体生活,加强交流、增进友谊,增强学生的身体素质,营造活泼健康的文化氛围,开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生们活跃身心,共同体验运动的趣味和快乐,培养孩子们的集体荣誉感和团队合作精神。为此,为我校体育节再添辉煌,特组织趣味体育活动竞赛。
二、活动口号: “青春在舞动,活力满校园”趣味体育活动竞赛
三、活动地点: 汪柘中学篮球场。
四、组织单位 :体育组
五、参赛人员: 每个班每个单项限报10人,每人限报一项。
集体项目每班限报两组,男、女各一组(多人跳绳仅一组)
六、活动项目: 本次活动设个人单项赛和团队项目赛
1、个人单项赛:趣味投篮、2分钟双脚左右盘踢、袋鼠跳、
1分钟个人双脚单摇跳绳、1分钟个人双脚双摇跳绳、
18人“8”字绕环跳、1分钟跳绳(双人双脚单摇跳绳)袋鼠跳接力、两人三足
七、及表格: 为10月24日——10月30日。
八、报名方式 :用OA平台直接将报名表格王均谊老师。
九、比赛时间: 12月23日(暂定,如遇雨天,顺延。)
十、参赛 *** :
1、趣味体育比赛项目中每位运动员在个人单项赛中只能报一项,团队项目赛中如何出赛由团队成员统一商量;
2、比赛出场顺序由抽签决定,具体抽签时间与。
十一、趣味体育项目比赛规则与说明
(一)个人单项赛规则说明:
1、《趣味投篮》
比赛 *** :每生只有两次机会,把篮球击地反弹进筐,男生距筐7米,女生距筐5米,通过地面反弹将球落入球筐,即为进球,统计班级总次数,总次数多者名次列前。
要求:
1、各班级要精心组织学生开展训练(可利用体育课、下午课外活动课训练)
2、各班应根据比赛安排及时把班级带到比赛候场地点,任何班级不得弃权。
2、双脚左右盘踢毽子比赛
统一采用左右双脚盘踢,单脚连踢不算,左右各踢一次算一个,比赛时间2分钟,计规定时间内的总个数。
3、《袋鼠跳》
比赛 *** :开赛前,于各自赛道起点线后站立的参赛选手应将双手随(及腰部)套入麻袋,双脚蹬至麻袋底部,双手紧握袋口两侧并上提至齐腰部位。(裁判要检查,看是否就位)裁判发令后,运动员在保持身体平衡的状态下,应充分利用双腿的屈伸蹬地动作连续向前跃跳,直至到达终点。计时 *** 以参赛选手用时少者名次列前。
比赛规则:A、前行过程中若出现双手滑脱(麻袋离开双手)或任何一脚离袋触地等情况,均视违例,成绩无效。B、若因跃跳重心不稳而致跌倒,在手未滑脱(可一手持袋),脚未离袋的情况下,可从跌倒处立起后继续前行。C、行进中,若出现步入他道、踩踏分道线或摔倒至邻道,均属违例,成绩无效。
4、一分钟跳绳(单人双脚单摇绳)
比赛跳绳自备,单人双脚单摇绳,计1分钟内的次数,次数多者名次列前。
5、一分钟跳绳(单人双脚双摇绳)
比赛跳绳自备,单人双脚双摇绳,计1分钟内的次数,次数多者名次列前。
6、18人“8”字绕环跳绳
在本班内自选18人组成一个队绕“8”字跳大绳,全队过5次,计通过的时间,范规成绩记为零。
7、一分钟跳绳(双人双脚单摇绳)
比赛跳绳自备,双人双脚单摇绳(自找本班同学为搭档),计1分钟内的次数,次数多者名次列前。
8、《50米×3袋鼠跳》(每班限报2组,男、女各一组)
比赛 *** :每队3人,50米距离,采用接力赛形式,听发令后,运动员跑向队友另一边,到达指定地点后,要及时脱下布袋交由另外一名队友穿上,由另外一名队友接着跑向另一端,接应队友。比赛规则:进行接力时,接力方必须在指定线内完成接力,以最后完成接力用时最少的队伍获胜。
9、《50米×3二人三足》
比赛 *** :每队3人,采用接力赛形式,距离为50米。
比赛规则:赛前每两名运动员各一条腿用布带捆绑在一起(捆在踝关节以上和小腿靠近膝关节部位,捆牢),站立方式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起动,以两人靠后者躯干任何部份到达终点线内沿垂直平面的瞬间计取比赛成绩。比赛过程中必须始终在各自的赛道内行进,不得踩踏分道线或跑入他道。两名选手捆缚的布带赛中脱落,需站在原地重新捆绑,然后继续比赛,否则成绩无效。
1.概述
1.1名称和运行环境
1.2可玩性
2.详述
2.1故事
2.2剧情结构
2.3操作
3.元素
3.1角色
3.2物品
3.3场景
1.概述
1.1名称和运行环境
《英雄联盟RPG》是一款运行在Windows系统的PC游戏。使用RPG Maker编写,运行游戏无需装有该软件。
1.2可玩性
《英雄联盟RPG》属于文字冒险类游戏(AVG)。借用Roit开发的著名游戏《英雄联盟》(LOL)的世界观。游戏以LOL中的人物亚索的故事作为剧情主线,以文字问答,辅以战斗的方式叙述。游戏中的人物及问题的设置均出自LOL的世界观,广大LOL玩家不会感到陌生。同时游戏设有支线任务来赚取必要的金币,以及开放式的故事结尾。
2.详述
2.1故事
少年时代
亚索是艾欧尼亚某剑术道场的天才学徒
是同辈中唯一掌握『御风剑术』的学生
于此同时的天才少女是刀锋意志艾瑞莉娅
莉娅的剑术本领来源于其父——里托大师——其剑术得到高度保密
亚索和莉娅经常互相较劲、互相切磋
里托因病逝世,莉娅获得了他的独立武器
亚索表示哀悼,并用他们特有的方式——比武,表达感情
极度悲伤中的莉娅,悟出了『飞天姿态』
收到震撼的亚索收到启发领悟到了『御风剑术』
御敌
诺克萨斯入侵艾欧尼亚,莉娅的哥哥前往德玛西亚寻求支援。莉娅被赋予保卫家园的重任。艾欧尼亚所有人都拿起武器成为御敌的战士。
莉娅在前线奋勇作战,以寡敌众
亚索所在的城邦也遭到诺克萨斯的攻击。敌人来到道场。亚索被任命负责保护一位艾欧尼亚的长者。
身为道场更优秀的学生,他自大的以为能改变战局,变擅离职守。等他回到长者身边,发现长者已经被杀。
亚索甘愿自首,用一生补偿失职。但是他不仅被控玩忽职守,还被告谋杀。尽管负罪感让他困惑、痛苦,但他知道,如果无所作为,真凶将逍遥法外。
亚索拔尖而战,冲出道场。因为又犯下某犯罪,整个艾欧尼亚都将与之为敌。
亚索来到儿时的故乡,在艾欧尼亚度过最后一晚。发现莉娅已经在这里等他了。莉娅相信他不是真凶。二人惺惺相惜,洒泪作别。
踏上寻找杀害长老真凶的人生旅程。之一次陷入了孤独境地。
###流浪寻凶
亚索来到诺克萨斯。
亚索首先来到诺尔萨斯的地下城市,听闻了一个叫崔斯特的赌徒。崔斯特学会了瞬移的本领,亚索怀疑是他通过瞬移杀害了长老
亚索开始游走于各个***,只为抓到崔斯特。终于在某个***找到。在这里二人之间发生了一场大战。
最终崔斯特的技能被亚索的风墙挡住,并被吹到天上,即将被斩杀之时,崔斯特服软,说,自己一心通过法术***致富,从未有杀人掠地之行为。诺克萨斯的 *** 一直都在通缉自己。
亚索放过了卡牌大师,冷笑一声:正义,好个冠冕堂皇之词。
接下来的数年,亚索都在诺克萨斯的各地流浪,搜寻者可能的蛛丝马迹。至始至终他都在昔日同窗们的无情追捕下被迫作战,遭到了盲僧和凯南等人的追击。但都一一化险为夷。
亚索遇到了被他视为最可怕的对手——他的亲兄弟,永恩。
在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。
亚索询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。
在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。
###真凶?!
亚索寻找着同样会使用御风之剑的人。
战争女神正在和两人决斗。亚索帮助她打败了另外两位。二人一见如故。希维尔说自己与诺克萨斯高层合约破裂之后,坚定反对诺克对和平的艾欧尼亚到过的战争。诺克萨斯高层派遣了很多七月杀手来解决掉希尔而,但都没有成功。
亚索说了自己的身世。
希维尔说,当年在诺克萨斯军队的时候,听闻有一人剑术高超。其本领无人能及。亚索一惊,忙问:谁!
"瑞雯"
亚索连忙问瑞雯现在何处。希维尔说,瑞雯也离开了诺克萨斯军队,也许还在诺克萨斯,也许去了皮尔沃特夫。
亚索连忙道谢、告辞,踏上了去寻找瑞雯的征程。
分支:诺克萨斯
皮尔沃特夫
皮尔沃特夫——
亚索踏上这座科技之城,大街上充满了科技的因素。看到了一个身着制服的女警。正用一把狙击枪制服了一个罪犯。
亚索上前,询问这里是不是皮尔沃特夫。女警高冷的回答是。
亚索又问是否知道一个叫瑞雯的人。
女警表示皮城的罪犯没有人能逃过我的法眼。如果我不知道,要么他遵纪守法,要么已经逃离皮城。
亚索明白了女警的意思,沿着路继续走。
女警突然说了一声:如果要找的人是一个流浪之人,也许蔚可以给你答案。
亚索四处打探找到了蔚。询问是否有听闻瑞雯。蔚说,瑞雯,当年我还不是经警察,在地下帮派里听说过此人。她在诺克萨斯军队中小有名气,在艾欧尼亚一战中战死。不过听说她并没有死,而是离开军队流浪江湖去了。皮尔沃特夫没有出现这个人,我猜她还在诺克萨斯。
亚索表示感谢之后,思忖再三,决定重回诺克萨斯。
诺克萨斯——
回到诺克萨斯中心的十字路口,亚索看到一人,腰间挂着一把“断剑”!大喊一声“瑞雯!“
”你是谁?“”我是谁?艾欧尼亚町井勋大师的族人!“”你怎么知道我是瑞雯。“”你腰间的断剑。外表不过是一个人的特征。当要找的人出现在你面前,会一眼认出。“”我的双手沾满罪孽,想必你是来寻仇的吧。“”终于让我找到你了。你杀我族人,害我名声。此生我的使命就是捉拿你,以证正义。“”是时候清理干净了,先让我把事实讲与你。
在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱,实力,就是一切。我曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。我曾是一位初露锋芒的士兵,曾是一位无情高效的勇士。但真正的实力潜藏在我的信念之中。我总是毫不迟疑地投入战斗:不因道德而犹豫,不因死亡而恐惧。逐渐我成为了同辈之中的领头人物,诺克萨斯精神的典型代表。以至于诺克萨斯更高指挥部奖给了我一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重,并和鸢盾差不多宽。不久之后,我就被派往艾欧尼亚,成了诺克萨斯侵略军的一员。战争与灭亡,如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器,跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和我在受训时所学的光荣战斗相去甚远。我完成了各种上司的各种命令,例如带着严重偏见去消灭一只战败的敌军残部。随着侵略的持续进行,事态开始逐渐明朗,艾欧尼亚的社会将无法重组,只能消亡。在一次艰苦的交战中,我的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,我们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打的交战中,我的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时,我们请求增援,收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人,如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。我想尽办法逃出了轰炸,却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为我已经阵亡,而我则将此事看成是一次重新开始的机会。我弄碎了我的剑,以示切断与过去的联系,并以自我放逐为名,开始了流浪之旅,只为了寻求救赎,并挽救我所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。
亚索仰天长啸:“流浪。救赎。信仰。你夺走我的荣耀,却
成为天底下唯一一个和我同命相连的人。
还有比这更嘲讽的事吗?”
“你若要杀我报仇,尽管动手吧。断剑重
铸之日,骑士归来之时。”
分支:吾之初心,永世不忘!(复仇)
冤冤相报何时了。(放弃)
复仇——
带着瑞雯的项上人头,亚索回到艾欧尼亚的道场,为自己伸张正义。
放弃——
“死亡如风,常伴吾身
长路漫漫,唯剑作伴
吾之荣耀,离别已久
明日安在,无人能允
且随疾风前行,身后亦须留心
仁义道德,亦成奢侈
无罪之人,方得安睡
此剑之势,愈斩愈烈
回首往昔,更进一步
荣耀存于心,而非流于形
吾之初心,永世不忘“
2.2剧情结构
2.3操作
游戏中使用方向键控制角色行动,与NPC接触后,按回车键或空格键进行对话等交互。按ESC键查看人物属性、背包、装备等信息。
3.元素
3.1角色
亚索,玩家唯一可用,职业游侠。
3.2物品
3.3场景
部分场景截图
1.道场内
2.亚索故乡
3.港镇
4.诺克萨斯三城
4.***
5.武器店
时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,需要认真地为此写一份策划书。策划书怎么写才更有新意呢?下面是我为大家整理的比赛活动策划书范文(精选6篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
比赛活动策划书1
红色是国旗的颜色,是民生职校的炮火连天,是井冈山上的星星之火,是雪山草地的赤胆忠心,是新世纪中国人民红红火火的日子,是新世纪中国不断提升的综合国力。为热情歌颂新中国成立以来特别是改革开放以来取得的辉煌成就,充分反映我校青年学生热爱祖国、热爱社会主义的澎湃 *** 以及乐观开朗、积极向上的精神风貌,在“元旦”来临之际,我校特隆重举办了“唱响红歌、辉煌民生”歌咏比赛,具体活动策划书如下:
一、活动主题
为了隆重庆祝xx年元旦,此次“辉煌民生、唱响红歌”歌咏比赛以歌颂党、歌颂祖国、构建河蟹校园为主题。
二、活动目的
通过此次歌咏比赛,通过学习、颂唱红歌的形式,一方面,增加同学们对老一辈无产阶级创作的歌曲增加了解,以形式带动内容,增强同学们的爱国主义热情,使之从歌曲中悟得新世纪幸福生活的来之不易,从而更加刻苦学习,奋发图强;另一方面,通过合唱的形式,增强同学们团队意识,学习团结协作的精神,增进同学间的友谊。
三、活动安排
(一)活动负责人
教务处主任 阳子荣
科任教师 蔡清金
(二)实施人员及任务分工
1、评 委:
2、计 分:
3、安全维护:
4、场地布置:
5、主 持 人:
(三)时间、地点
时 间:拟定于xx年1月1日之前
地 点:初定于教学楼下的舞台(若有变动另行通知)。
四、奖励办法
大赛共设一等奖2名,二等奖3名、三等奖4名、组织奖及优秀奖若干名(具体奖项名额根据各班报名情况进行调整)。本次歌咏比赛作为群众性文艺活动,评奖以班级为单位。
五、参赛要求及评分标准
(一)参赛要求:
1、演唱歌曲范围须是歌颂党、歌唱祖国、颂唱学校为主,歌曲内容必须青春阳光、健康向上。
2、每班必须在以下设定歌曲内选择(两首)作为全班合唱的必唱歌曲:《歌唱祖国》、《红旗飘飘》、《没有 *** 就没有新中国》、《中国共青团团歌》、《民生职校军事化》;在必唱歌曲以外,各班自由选择其它歌曲演唱,但内容须符合比赛主题、健康向上,非必唱歌曲演唱过程中各班可随意安排合唱人数。
3、各参赛班级自备演唱光碟及相关演出道具。
4、各班参赛歌曲不得超过5首,务于xx年12月25日之前将歌唱曲目、参赛形式、参赛人数上报到教学楼四楼405办公室蔡清金老师处。
(二)评分标准
比赛现场亮分,采取十分制。去掉一个更低分、一个更高分,取其余评委打分的平均分为最终成绩。最终成绩的解释权归裁判组。
(三)评分细则
1、服装整齐,精神饱满,上下场井然有序;(1分)
2、歌词内容积极向上,符合主题,演唱形式新颖多样、别具一格;(2分)
3、演唱时声音整齐、和谐、优美,能够表现出歌曲所表达的精神风格;(3分)
4、以班级为单位参赛,参赛形式可以是独唱(0.5分)、二重唱(1分)、小组唱(1.5分)及大合唱(2分)等;(2分)
5、有串词、合唱指挥、伴舞、领唱优秀,各加0.5分。(2分)
六、比赛仪程
1、校领导讲话
2、主持人至开场白(介绍评委和计分员、宣读评分标准和评分细则、公布出场顺序)
3、比赛开始,按顺序依次进行
4、主持人致结束语
5、颁奖
6、校领导和获胜班级班主任合影
7、结束退场
七、活动注意事项:
1、做文明观众,学生在观看演出期间不随意走动,不喧哗,不起哄。
2、学生不得带零食到活动现场,注意保持场地的清洁,不随地丢垃圾、杂物。
3、学生进尝离场应听从指挥,要切实注意活动安全。
希望各班对此项活动高度重视。
比赛活动策划书2
主办单位:天津理工大学
承办单位:聋人工学院学生会团总支
策划时间:待定
创意漫画绘画设计大赛
一、活动目的:
漫画作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样、造型灵活、幽默风趣、贴近生活,广受我们的喜爱。本次创意漫画大赛以平时生活为基本素材,以漫画为主要形式,描绘多彩生活,倡导创新精神。增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进校园精神文明建设,为更多人提供一个展示自己才能的良好的舞台特举办此次活动。
二、活动口号:
给你舞台,展现自我动漫才能。
三、活动对象:
凡具有一定绘画、功底的或对漫画有兴趣爱好的.均可报名参加。
四、活动流程:
1、前期宣传及准备工作(以海报的形式和到各班宣传方式)。作品征集 时间:待定 内容:
以“人物角色”为主,作品的表现体裁不限,要求结构完整,趣味性强。而且必须主题鲜明、构思新颖,寓意深刻,旨在幽默诙谐思想内涵丰富。
要求4A纸,体裁不限(故事漫画、多格漫画、插画等)表现手法不限,黑白、彩色均可,要求原创,但是不得抄袭上网原创作品,否则取消资格。
注意:必须在每幅作品后方注明作品标题、作者姓名、班级、联系 *** 方式:在X月X日之前交作品于宣传部 负责人员:待定
1)作品进行展出,由大众公平投票,评审委员们进行评选。
2)由专业老师组成的评委团进行评审。
3)评分标准:构思40% 技术性30 %; 人气分30% 4)评审时间:X月XX日——X月XX日
五、作品展出:
X月XX日——X月XX日 六、结果公布:待定
六、颁奖
奖项设置:冠军一名200元荣誉证书一份 亚军一名100元荣誉证书一份 季军一名50元荣誉证书一份
另设:更佳创意奖、更佳人气奖、更佳风格奖 各30元和证书一份
七、经费预算
奖金:380元 荣誉证书:20元 活动材料:10元 总计:410元
比赛活动策划书3
一、活动宗旨
弘扬校园文化,丰富校园生活,挖掘艺术潜力,营造艺术氛围。
二、组织工作
1、主办单位:共青团xxx学院委员会。
2、承办单位:xxx学院大学生艺术团、xxx学院广播站。
三、活动内容
1、报名条件:xxx学院20xx、20xx级在校大学生均可报名参加。
2、比赛程序:分为系内初赛—复赛—半决赛—决赛四个阶段。
3、比赛时间:20xx年11月1日——20xx年11月28日。
四、报名须知
1、20xx年11月1日——20xx年11月6日。
2、报名方式及地点:由各系自行组织系内初赛,并将推荐名单于11月5日前交送团委大学生艺术团办公室并抽取比赛序号,将电子版发至5931995XX@qq。com邮箱,各系院推荐3—5人参赛。
五、比赛时间地点
1、初赛时间:20xx年11月1日——20xx年11月6日。
地点:各系院自行组织
2、复赛:时间:20xx年11月7日
上午8:00——12:001—50号选手下午1:00———4:0051—90号选手
地点:教学楼106室
3、半决赛时间:20xx年11月13日或14日下午1:00
地点:xxx学院大学生活动中心
4、决赛:时间:20xx年11月20日19:00
地点:xxx学院大学生活动中心
五、比赛内容
1、原则:彰显xxx学院学生风采,体现xxx学院大学生的青春活力,以务实创新为指导原则,充分调动我校大学生的积极性,挖掘主持人才,为xxx学院各项活动输送主持人。
2、系内初赛:由各系院自行组织安排。
3、复赛:
(1)自我介绍(1分钟以内)
(2)自备栏目主持(3分钟以内)
4、半决赛:
(1)自我介绍(30秒)
(2)即兴评论:选手提前三分钟抽题,题目主要为近期热点新闻稿件。选手首先播读题目,之后根据题目内容进行现场评论。(2分钟)
(3)才艺展示,伴奏自备(3分钟以内)
5、决赛:(12人)
(1)自我介绍(30秒)
(2)模拟栏目主持(3分钟)
【模拟栏目主持之后淘汰四人,剩下八人进入下面的环节】
(3)即兴题目辩论(提前准备好4条丝带,放入一个盒子内,且其中每两条丝带打一个结。8名选手分别抓住丝带一段,拉开,以此分为两组。题目事先准备好。选手每人用1分钟时间理论陈述。然后每组总共有3分钟时间进行自由辩论。)
【评委根据辩论环节的表现选取4人进入第四环节】
(4)才艺展示(每人2分钟才艺展示)
【根据表现淘汰2人。剩余2人直接进入第六环节】
(5)针锋相对(第四环节被淘汰的两名选手各有30秒陈述自己应该晋级的理由或者用30秒时间打动评委让自己进入第六环节)
(6)模拟访谈(三位选手各有5分钟时间对评委其中一人进行模拟电视访谈)【评委根据选手最终表现确定冠军人选】
六、奖项设置:
一等奖一名
二等奖三名
三等奖四名
优秀奖四名
奖品由赞助单位提供
七、大赛筹备委员会
主办单位:共青团xxx学院委员会
承办单位:大学生艺术团xxx学院广播站
【主任】xxx
职责:
【副主任】xxx
职责:
【秘书处】秘书长:xx
副秘书长:xxxx
职责:总体协调本次活动,召集筹委会人员,布置工作任务,对选手信息进行核对整理等工作。
比赛活动策划书4
一、活动主旨
为进一步发展和繁荣我院校园文化,发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
二、主办单位
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
三、活动时间
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、参赛对象
南京铁道职业技术学院各院系学生
五、比赛形式
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
六、赛事安排
(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
七、参赛要求
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系 *** 、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
八、评审及奖项设置
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
比赛活动策划书5
为了丰富我校同学的课余生活,加强思维语言的学习和交流,给大家提供一个展现自我,提升自我的机会和舞台,我社团决定举办“魅力中华”演讲比赛。
有关具体赛前部分:
一、活动目的
(1)丰富同学们的课余生活。
(2)为大学生提供一个语言学习和思维交流的平台,共同进步。
(3)加深对我中华文明的了解与传承。
(4)纠正长期以来,各高校中不正的演讲之风。(特指以朗诵形式来演讲的)
二、参赛选手要求:
(1)我校学生,性别年龄不限。
(2)主题由演讲与公关协会选定后,题目自选,要求内容积极、健康、向上。
(3)如有背景音乐,则自带光碟。
(4)自备服装和道具。
三、参赛人数:
选拔赛自由报名,人数不限。
四、时间及有关场地安排:
报名时间:20xx年4月30日中午12:00报名截止。
报名方式:在学校丁字路口我社团临时工作处报名。
活动具体时间安排:5月9日10日晚7:30至9:30开始初赛,预计通过30人。
5月16日进行复赛,采用“3进1”原则,留下10人。
5月19日进行决赛。
比赛地点:待定。
五、策划主办单位 :
xx协会
六、赞助单位 :
172校园活动网
七、预赛(考察选手的基本演讲素质)
比赛流程:
每位选手演讲进行五分钟的演讲。包括一分钟自我介绍和三分钟关于主题的演讲。最终按分数取前八名进入决赛。
八、决赛比赛流程:
(1)主持人开场白。
(2)命题演讲。选手按照赛前抽签顺序依次上台演讲,每人六分钟(一分钟英文自我介绍+五分钟演讲)。
(3)观众互动的小节目(由观众说出一个字,台上参赛选手说出一句包含此字的诗词)。
(4)宣布上一轮得分,淘汰两名选手,获得优秀奖。
(5)即兴演讲。大屏幕上给出6个题号,每个题号后面对应一个题目。按照赛前抽签顺序由之一个选手选择题号,30秒钟准备时间后开始即兴演讲,时间约为2分钟。其他选手照此依次进行。
比赛活动策划书6
一、活动目标:
通过室标设计及装饰教室这项活动,宣传团队意识,丰富课余生活,使大家更热爱自己的班级。
二、活动目的及意义
1、增强集体荣誉感,通过设计室标及装饰教室,加强团队意识和归属感。
2、良好的学习环境可带给同学们舒畅的心情。从而带动学习氛围。
3、设计室标,可增强对各专业的认识。
三、活动时间及地点(拟定)
1、10月27——11月7日
2、地点:5#105教室
四、活动内容
1、活动形式:室标设计,装饰教室(室内环境设计)。
2、活动要求:室标要突出特点、要创新,个性鲜明,简约大方,教室装饰要求总体整洁、主题鲜明。
3、活动评分:室标分占总分30%,教室装饰分占总分70%。
4、活动结果:评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖:十五名。
获奖的班级可在期末评优中加分。
五、活动流程(拟定)
1、宣传期:以海报形式发布装饰大赛的通知(10月27日)。
2、设计及装饰期:各班级装饰及设计进行中11月1日——11月10日。
3、比赛评比:根据评比标准,由系办公室及学生会成员评比各班级装饰结果11月12日。
4、照片展示期:11月15日,以红榜形式公布获奖班级名单,并展示优秀获奖班级照片。
六、分工
海报宣传:宣传部 各班班长会议:各部部长
评分: 红榜展示:生活部
由系领导颁发奖状
七、活动经费
宣传海报:
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