lol比赛视频msi(lol表演赛视频)

2022-12-24 9:11:24 体育资讯 sqerfsh

MSI选手第一视角,faker疯狂切屏,theshy维克托9分钟头次切屏,如何评价?

英雄联盟msi小组赛已经接近尾声,ig以8-0的战绩傲视群雄,成为从2015年第一届到2019第五届MSI第一只打出超神战绩的战队。并且他们的脚步仍未停止,接下来面对fw、skt他们将轻装上阵,力争全胜记录。

faker疯狂切屏:第一点很有可能是个人习惯,faker平时rank也是同样如此;第二点就如网友的玩笑所言“五个选手四个菜”,faker廉颇老矣尚能饭,而其余选手尤其是上下两路的表现则是让观众大失所望。李哥作为院长心急如焚,通过不断切屏来观察队友的发育情况。

ig人均不爱切屏:昨日ig对阵g2比赛中theshy使用了维克托,9分钟才第一次切屏。有一波妮蔻跑到下路包阿水,下路都动手了ts象征性示意敌人已经不见踪影,接着吃镀层稳稳发育。其他选手同样如此,要想看到他们频繁切队友视角,只有三种情况: 1.要打起来了 2.已经打起来了 3.awsl(进入黑白观战视角)一方面说明他们专注于对线心无旁骛,另一方面也反应出他们之间相互信任,很多时候可能都在麦里沟通好了,疯狂切屏有可能分散注意力。

对于玩星际的玩家一定对切屏非常的熟悉,那些星级玩家的第一视角也是眼花缭乱的存在,因为疯狂的切屏才可以在第一时间收集到更多的信息来对于比赛进行分析和反馈。切屏的行为其实在LOL当中是比较少见的:

第一次给LOL观众留下深刻印象的应该要数SKT的中单faker了,作为SKT的*中单在今年春季赛决赛舞台也是带领队伍击败了GRF拿到了春季赛的*。在这场比赛当中faker的第一视角惊呆了众人,一秒钟七次切屏看得人眼花缭乱。

在这届MSI当中赛事方也是破天荒的放出了选手们的第一视角,在很多平台的二台观看faker第一视角的观众纷纷表示被faker的切屏看花了眼,不过网友也是见怪不怪了。

和faker形成非常鲜明对比的应该就是IG的两个选手上单the shy和中单的rookie了,他们的第一视角很少会切到其他路,更专注于对线能力。在the shy的第一视角你经常可以看到the shy好几分钟都不会切一次视角,以至于其他路发生对战也是完全不知道发生了什么事情。

作为一名中路的选手对于faker来说他要做的更多的是游走和保护其他队友,就像当年的那五把加里奥一样。但是IG则和SKT完全不同,不管是对于rookie还是the shy来说对线是远大于一切的存在,这也是为什么他们切屏非常少的原因所在。

这次玩家观看比赛很有意思的一点可不仅仅是比赛的激烈程度,而且选手第一视角更是让很多玩家觉得十分过瘾,并且这次观看选手第一视角也不用听到瓜皮中单叽叽喳喳了。

但是面对不同选手的第一视角,观看的玩家感觉也是丝毫都不相同,尤其是那些频繁切屏的选手与那些半天都不会切一次屏的选手差距更是大。

现在估计已经没有LPL玩家不认识IG的上单选手The shy了,毕竟在世界赛用剑魔一战成名的The shy就是让其他赛区玩家也是看到了*上单到底是啥样,一手剑魔可是将G2硬生生的打退,可谓是强到不能再强了。

但是在这届MSI比赛中The shy又是在选手第一视角中让玩家见识到了别的有趣事情,Theshy的维克托竟然9分钟头次切屏,你说这让观看比赛的玩家可不是很惊讶嘛,毕竟各位玩家在平时自己玩 游戏 时都做不到如此长时间内不切屏,或许这也是The shy可以在上路玩到风生水起的一大原因吧!不为别的事情所干扰,只是与队友用语音就沟通好一切就可以了,或许这就是IG选手的风格吧!

而与IG的Theshy有着鲜明对比的就是SKT的中单Faker了,众所周知Faker在 游戏 中切屏的速度实在是太快太快,这也导致很多玩家一直很纳闷,看个Faker的选手第一视角往往是看到头昏眼花。 同时粉丝也在感慨怪不得Faker能够成为LOL 历史 第一人,就凭这超快的切屏速度已经不是一般玩家可以接受的。

李哥的疯狂切屏可能是想时时刻刻都掌握对面各个选手的视野,同时也能够更好的与队友沟通然后指挥队友带好节奏。但是更有玩家在说是不是Faker并不相信队友或者是沟通不好,所以才频繁切屏掌握敌方动态呢!哈哈,虽说MSI小组赛SKT战绩并没有赛前粉丝预估的那么好,但也不算很差,毕竟也已经是出线了。接下来就是看半决赛要面对谁,能不能大概率闯进决赛与IG交手了。

这一届MSI*对于IG以及SKT来说都是特别的重要,IG已经是拿过S8世界赛*了,而且还拿到了LPL赛区S9春季赛*,你说接下来他们自然是想要拿到这一个MSI*来继续自己的大满贯征程。而SKT比起IG来更是渴望这一个*,尤其是对于Faker来说这个*已经是好久不见了,李哥已经是好久没有拿到过世界赛*了,这届MSI或许就是SKT开始*归来后的第一个必争的*。

这个切屏速度跟 个人习惯 和在 队内承担 的角色是有关的。

个人习惯就不提了,就拿队内角色来说,像the shy的话,主要做的就是 对线压制,打线, 而不是 游走、指挥,所以他只需要关心自己会不会被抓,留意下小地图和队友给的信息就行,更何况前期的维克托去支援也没用,自然不用多切屏。

至于说faker,他应该承担了SKT队内一部分的 指挥职责 ,再加上他自己在游走的路上时习惯切屏观察队友的情况,所以他切屏次数会多点。

像切屏次数的多少并不代表这个选手实力的强弱, 也就是影响观众的第一视角观看体验而已。

反正faker的第一视角我是看晕了,你们呢?

那么这次的msi的比赛里面给我*的两个意外就是来自于这两个战队。首先第1个我没有想到sk t在这次的比赛里面输的那么惨,还让他们的对手ig战队创下了一个新的世界纪录。第2个是我没有想到的是a级战队能够在这次比赛里面赢的那么顺畅,已经8连胜了。

李哥喜欢频繁的切屏这个习惯已经被广大熟知了,这也是他保证 游戏 意识最重要的一个来源之一,所以大家可以看到,但凡是英雄联盟的老玩家也会经常切屏。

那么作为近一两年才大火的theshy,他有能力去竞争世界第一上单的位置,但是他有个习惯那就是他不怎么喜欢切屏,他9分钟的时候维克多才出现第1次切屏。其实我认为他作为一个上单切屏应该是会常发生的,这样才会有更高的 游戏 意识。

反正我认为切屏应该是在英雄联盟里面比较有助于提高自己上分的好办法,所以大家在玩 游戏 的时候,这种小技巧一定要掌握。

MSI上Faker的第一视角*是一个让人很不舒服的视角,疯狂切屏,让观看的人眼晕到无法观看。而The Shy9分钟才切第一次屏。这只能说明个人在队伍的角色以及个人习惯的关系吧!

现在李哥的SKT表现欠佳,16分钟输IG,被G2双杀,反观IG现在8-0 ,都要开始Happy Game了。期待今晚上的SKT vs IG吧!相信这场会很好看。

到目前为止,LPL在MSI上获得了傲人的成绩,ig8-0的全胜战绩领跑小组第一,出线是肯定没有问题了,后面就要看ig是选择快乐 娱乐 还是认真对待了

在skt对战ig的时候,给的是faker的第一视角,在比赛开始前,解说就说各位看faker的视角的话可能会有点晕,因为他的切屏非常频繁。而ts的切屏频率并不高,这是因为啥呢?

faker分线中路,ts分线上路。两者的对线环境跟对线压力不同,分别的指责也不同,两者在团队中充当的地位也不同,这就造成了faker的切屏频率必定快与其他路

在中路的faker指责就是游走,现在已经不是大家互相刷的时代了,更多的是通过游走来奠定优势,并且碰上ig这样爱打架的团队,游走支援显得更为重要。

这样faker的切屏频率就必须要高要快,切屏频率表示获取信息,faker这是在不断的获取其他三路的信息,然后选择*的途径

ts就不同了,他并不需要更多的切屏,少量的切屏能让其对线更加勇猛,上路的线权也是非常重要的,而且上路想支援其他路,tp是一个关键的技能,而tp只有在打架的时候才交,那么ts只要在打架的时候读tp就可以,切屏要求不高

ig是一个注重打架报团的队伍,skt还是老版的运营队伍。运营队伍讲究的就是通过不断的视野压制,野区入侵,地图资源的掠夺,边路的压制来推塔推水晶。这就要求faker这个老大哥来带动节奏,不管是中野的频繁入侵,还是对于边路的压制,都需要一个中单的灵活支援,这个前提下,faker切屏这么快就就是有原因的了

英雄联盟2019MSI季中赛小组赛阶段即将落下帷幕,八连胜的IG已经稳稳地将以小组第一名次出现,而赛前普遍看好的SKT却状态一般,甚至惨遭G2双杀!本次msi*的特色就是各大平台都推出了职业选手的第一视角,而faker、rookie、theshy这些人气选手的第一视角则更加让人期待,但是通过第一视角网友发现了一个巨大的不同,那就是faker一秒钟切七次屏幕,而theshy接近十分钟不切屏!

之所以faker连续切屏,具体原因除了他喜欢这种“疯狂操作”带来的快感之外,那就是对队友进行“督战”!在msi之前的联赛当中,可汗、机长这些选手全部发挥神勇 可是世界赛之上他们全部沦为了别人的背景板,faker成为了新一任孤儿院院长,切屏也是担心队友冷不丁被对方gank,从而第一时间支援!

至于说theshy为什么长时间不切屏,也是和个人风格有关,羞男专注于对线,不放过任何一个耗血和单杀的细节,所以自然没有闲暇功夫切屏,此外他的队友足够让他放心,根本不需要像李哥一样做一些“无用功”!当然还有一个原因就是本次msi上theshy成为了各个战队针对的焦点,经常前期超鬼,所以切屏支援也没有意义,只能蒙头发育,等到后期利用团战操作carry队友!

李哥的这一切屏波操作让人想起了昔日世界赛上UZI补兵间隙五次点击地板的操作,虽然很浪费精力,并且实际意义也不是非常明显,可是这就是这些*选手和普通选手的细微区别!

Faker作为英雄联盟第一人,从S3到S9,状态虽然小有起伏,但是毫无疑问他仍然是职业选手的标杆,没有任何一个其他选手可以将其替代,除非他退役!

本次MSI上的IG全员恶人,轮流mvp搞得对手头皮发麻,除了中上两位韩援,国产三人组也火力全开,尤其是阿水惊艳众人!反观SKT就有些磕碜,李哥一个人力挽狂澜却仍然被韩国网友痛批“团队毒瘤”,这种落差恐怕让人难以接受!期待之后的SKT可以扭转状态证明自己!

我只有在听到超神的时候再切屏看哪路炸了。

lol比赛视频msi(lol表演赛视频) 第1张

lol官网msi季中邀请赛宣传视频最后一首背景音乐

中国宣传片背景音乐是SkyWorld 歌手Two Steps From Hell

拳头宣传片背景音乐是Welcome To Los Santos

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LOLMSI延迟太高是什么梗?

LOL MSI延迟太高这个梗是2022MSI比赛Faker表示延迟太高自己就玩的不舒服,当RNG重赛后T1比赛22ms延迟,Faker发文对RNG的重赛表示遗憾。作为LOL第一人,自己方22MS竟然没有主动公开,所以这个梗是用来调侃的。

此外,说得最直接的还是前C9教练LS,他专门发布了视频谈到这次MSI的延迟,他表示:很多LPL选手都已经习惯了这个延迟,因为他们在韩服训练差不多都是这个延迟,但是LCK选手基本上没有在这个延迟下打过比赛,这对于LCK非常不利,对于LCK来说也很不公平,同时对于其他赛区的选手来说也有影响。

impact抱怨MSI延迟

MSI季中赛即将开赛,但是这段时间关于35ms延迟的讨论度却很高,主要是这届MSI和往年不一样,LPL赛区的RNG战队因为无法前往韩国现场参加,不得不选择线上赛的模式参与,这就导致了其他所有战队都将在35ms延迟的条件下打比赛。这个延迟引发了很大的争议,最近impact在接受韩媒采访的时候,也直言自己对于这个延迟非常不满意。

最后impact也表示:现在已经无法改变35ms延迟的情况,作为职业选手只能接受并且适应,就算是35ms的延迟,也会努力打好。

「威客LOL」MSI决赛RNG 3-2 DK

Game 1:RNG蓝色方,DK红色方

【Ban/Pick】

RNG禁用:佐伊、赛娜、韦鲁斯、辛德拉、维克托

RNG选用:Xiaohu酒桶、Wei乌迪尔、Cryin卢锡安、GALA卡莎、Ming泰坦

DK禁用:锤石、鳄鱼、瞎子、发条、梦魇

DK选用:Khan赛恩、Canyon莫甘娜、ShowMaker阿卡丽、Ghost小炮、BeryL蕾欧娜

赛况简介:

4分钟Wei来到下路,帮助GALA卡莎拿到BeryL蕾欧娜的一血;

10分钟双方在河道爆发团战后完成2换2,但RNG成功拿到峡谷先锋;

17分钟DK上野连环控制抓死Xiaohu,但RNG三人在下路拿到听牌火龙;

19分钟ShowMaker在边路抓到机会,行云流水连招将Xiaohu就他单杀;

25分钟Ming中路果断开团,RNG火力全开将DK野辅击杀后拿到火龙魂;

30分钟双方爆发惨烈团战,ShowMaker天秀操作帮助DK完成3换4,RNG仅Wei一人存活保留缘故龙种;

32分钟RNG果断决策Rush大龙成功,DK抢龙失败连环送命,RNG一波0换4破掉中路高地,经济优势瞬间滚到1W;

36分钟RNG依靠兵线优势轻松拿下大龙和远古龙,随后的推进更加势不可挡,高地GALA狂砍三杀率领RNG一波结束比赛。

【比赛数据】

Game 2:DK蓝色方,RNG红色方

【Ban/Pick】

DK禁用:锤石、卢锡安、韦鲁斯、泰坦、瑞兹

DK选用:Khan盲僧、Canyon莫甘娜、ShowMaker泽拉斯、Ghost小炮、BeryL蕾欧娜

RNG禁用:佐伊、赛娜、鳄鱼、塞拉斯、辛德拉

RNG选用:Xiaohu杰斯、Wei乌迪尔、Cryin发条、GALA卡莎、Ming芮尔

赛况简介:

3分钟Wei灵性抓下,Ming果断闪现控制DK双人组,RNG成功打出0换2;

7分钟DK三人包上,Xiaohu杰斯无路可跑被ShowMaker泽拉斯收下人头;

9分钟双方河道交火,尽管Khan大招击飞4人,但Ming精彩反开率领RNG打出1换4,顺势收下先锋;

19分钟ShowMaker将小龙抢走,RNG强开效果一般被DK反打击杀2人,DK借机将前期劣势扳平;

23分钟Khan盲僧回旋踢将Cryin踹回*,RNG阵型溃散阵亡2人,DK再拿一条火龙后转战大龙;

大龙坑RNG殊死一搏抢龙未果,Ghost小炮火力全开斩下四杀,DK大获全胜瞬间滚出7K经济优势;

29分钟DK带着大龙Buff推进,Khan精彩操作接连将RNG中上击杀,DK火力全开送出团灭,一搏拆平RNG基地。

【比赛数据】

Game 3:RNG蓝色方,DK红色方

【Ban/Pick】

RNG禁用:佐伊、赛娜、韦鲁斯、船长、赛恩

RNG选用:Xiaohu纳尔、Wei乌迪尔、Cryin瑞兹、GALA卡莎、Ming蕾欧娜

DK禁用:鳄鱼、盲僧、卢锡安、泰坦、发条

DK选用:Khan梦魇、Canyon莫甘娜、ShowMaker辛德拉、Ghost金克斯、BeryL锤石

赛况简介:

6分钟Canyon来到下路,Ming吃到连环控制被Ghost金克斯拿到一血;

17分钟双方爆发小龙团,尽管Xiaohu被率先击杀,但RNG双C后续打出爆炸伤害,RNG完成2换4收下土龙;

24分钟DK抓死Wei后强开大龙,但Ming闪现进场打出完美控制,RNG团灭DK反拿大龙,一波将前期劣势抹平;

31分钟Ming一马当先开启团战,尽管Ghost交出双招逃生,但RNG集火*莫甘娜后再取一条大龙,将经济优势滚到8K;

带着大龙Buff的RNG下路推进,GALA果敢进场万军丛中取下Ghost首级,失去核心输出点的DK大败亏输,RNG送给对手团灭一波拿下比赛胜利。

【比赛数据】

Game 4:DK蓝色方,RNG红色方

【Ban/Pick】

DK禁用:锤石、卢锡安、韦鲁斯、泰坦、发条

DK选用:Khan剑魔、Canyon豹女、ShowMaker鳄鱼、Ghost小炮、BeryL芮尔

RNG禁用:佐伊、赛娜、盲僧、纳尔、塞拉斯

RNG选用:Xiaohu杰斯、Wei乌迪尔、Cryin瑞兹、GALA卡莎、Ming蕾欧娜

赛况简介:

6分钟RNG三人强抓剑魔失败,DK支援赶到反收下Wei乌迪尔一血;

7分钟双方爆发野区3V3,RNG依靠上中的AOE打出1换2;

10分钟Cryin瑞兹大招组织下路四包二,但Ghost死前换掉Ming帮助DK打出1换2,RNG陷入巨大劣势;

18分钟RNG利用酒桶绕后开团但阵型脱节,Xiaohu落单再度遭到击杀;

25分钟RNG抓到机会将DK野辅击杀,但后续过于恋战被Ghost小炮完成收割拿下五杀,DK拿下大龙经济领先已经达到1W;

坐拥大龙Buff和水龙魂的DK没有再给RNG机会,抱团打出团灭后一波拿下比赛胜利。

【比赛数据】

Game 5:RNG蓝色方,DK红色方

【Ban/Pick】

RNG禁用:佐伊、赛娜、锤石、塞拉斯、纳尔

RNG选用:Xiaohu酒桶、Wei乌迪尔、Cryin梦魇、GALA卡莎、Ming蕾欧娜

DK禁用:鳄鱼、盲僧、卢锡安、泰坦、芮尔

DK选用:Khan剑魔、Canyon兰博、ShowMaker杰斯、Ghost韦鲁斯、BeryL塔姆

赛况简介:

5分钟Wei来到下路,配合Ming控制成功击杀Ghost韦鲁斯拿到一血;

6分钟RNG三人抓中,ShowMaker毫无操作空间塔下阵亡;

9分钟RNG上野合围越塔击杀Khan剑魔,顺势利用峡谷先锋破掉上路一血塔;

17分钟双方上路爆发3V3,Canyon兰博被集火率先阵亡,RNG灵活拉扯逐个击破完成0换3,此时RNG已经手握巨大优势;

19分钟RNG中路无脑开团,Xiaohu永霜定住DK多人帮助队友完成收割,RNG打出1换3大获全胜领先5K经济;

20分钟Xiaohu灵性绕后再度炸出满堂彩,RNG摧枯拉朽团灭DK,进一步滚大经济优势;

23分钟RNG上路击杀DK双人组后强开大龙,DK上中野抢龙失败再度被RNG打出团灭,双方经济差距已经超过1W;

27分钟RNG抱团发动最终攻势,面对巨大的装备差距DK完全无力抵挡,RNG强拆基地拿下比赛胜利。

【比赛数据】

lol2021msi季中赛在哪打 msi季中赛最全解析

lol2021msi季中赛在哪打,msi季中赛最全解析,爱打英雄联盟的玩家应该都听说过,msi季中赛,这个赛事可谓是很多小伙伴特别期待的一个赛事了,去年因为疫情不能来到玩家们的视线,今天官方也是公布了今年的msi的具体赛制和在哪开办,下面就跟随小编一起去看看吧。

英雄联盟2021季中*赛比赛时间和举办地点

季中*赛回来了!

比赛举办地点及场地细节

地点:

冰岛,雷克雅未克

场地:

Laugardalshöll

日期:

5月6日-5月22日

我们即将前往冰岛首都——雷克雅未克举办2021季中*赛。在经历了去年季中*赛的取消后,我们非常激动地宣布这项大型国际赛事即将回归,而届时也将汇聚来自各赛区的*队伍。比赛将在Laugardalshöll的室内体育馆中进行。这里也是1972年世界国际象棋锦标赛“世纪对局”的举办地。

参赛队伍将会在抵达冰岛时进行隔离。为了选手、工作人员和当地居民的健康安全着想,比赛将不会开放现场观众观赛。

季中*赛赛制更改

概览:

和入围赛说再见吧!各赛区的所有参赛队伍将会在季中*赛的同一阶段开始比赛。总共会有三个阶段。

小组赛阶段——总共12支队伍将在该阶段开始比赛。所有队伍被分为三个小组,每个小组四支队伍。每个小组的队伍都将进行一场双循环制的单局胜负BO1对局。每个小组的前两名队伍会晋级到下一阶段。

对抗赛阶段——剩下的六支队伍再次进行一场双循环制的单局胜负BO1对局。前四名的队伍将晋级淘汰赛。

淘汰赛阶段——前四名的队伍将晋级五局三胜(BO5)的淘汰赛,包括半决赛和决赛。

全新全球合作伙伴

我们非常激动地宣布,Verizon将作为官方5G无线网络供应商加入到英雄联盟电子竞技的全球赛事中。

这段合作关系展示了Verizon对于拳头游戏电子竞技不懈的支持。自2020年与北美赛区LCS联赛合作以来,Verizon通过原创视频内容和广播赞助片段为LCS赛区提供了技术支持以及拳头游戏其他新游的北美地区活动和赛事中。

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